Консультации, мастер-классы, менторство.
Пришло время делиться результатами, и в продолжении поста с демонстрацией саунд-дизайнерского портфолио Дмитрия Прилукова, делюсь прекрасным звуковым прототипом на тему танкового шутера.
Была проведена громадная работа, которая вобрала в себя множество элементов, систему двигателя, гусениц, поверхностей, проработка зависимостей от количества оборотов двигателя и скорости вращения гусениц. Система выстрелов из основного орудия и пулемета, взрыва танка противника на разных дистанциях и UI, Вишенкой на торте это собранный динамический микс на системе HDR
Работа была поэтапной и комплексной, была составлена документация по системам и какой контент нам будет нужен для реализации, собрана архитектура в Wwise и конечно кодовая обвязка что-бы сцена с игровой моделью зазвучала.
А если кому-то интересно прокачать свои навыки в создании контента и техническом саунд-дизайне, заходите в личку (https://t.me/D_migal).
#KМКМ
Post #93
260