Технота: амбисоник в unreal engine
Решил протестить возможности нативного звука на предмет запуска амбисоник файлов.
Важно: в ролике я говорю про амбисоник первого порядка, поэтому четыре канала, их может быть больше!)))
Результат отличный, запускаются файлы B-формата первого порядка, сетапится тракт довольно просто, эффект не хуже чем при связке с вайзом, что неудивительно, и там и там я использовал Resonanсe audio by google. Интересно будет по возможности попробовать другие декодеры.
Для 2D звука мы получаем точку прослушивания, которая формируют объёмную звуковую сферу с позиционируемой информацией в ней,то есть мы можем крутить головой и звук в пространстве будет меняться относительно положения камеры, а так-же более мягкое звучание в сравнении со стереофонией.
Для 3D, гораздо мягче спатиализация даже на дефолтных настройках, и более объёмный и детальный звук.
Запускаются с уровня Sound Wave и Sound Cue.
Из неприятного:
Для декодирования амбисоник файла не удалось использовать метасаунд, так как из коробки у него нет декодера, это лечится либо добавлением сторонних плагинов типа atmoky (плагинчики для теста я уже запросил), либо написанием своего декодера.
Эксперименты с пространственным звуком очень увлекательны, мне нравится какие результаты они приносят.
Послушать в можно в ролике в шапке поста.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота #UnrealEngine
Post #92
281