TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 177 subscribers
Post #69 301
Во что играю: Clair Obscur: Expedition 33

Моя экспедиция подошла к концу. Она подарила мне много эмоций, закружив в хитросплетениях сюжета и невероятном накале страстей. Полное ощущение того, что мне дали поиграть в хороший фильм - да, именно так! Не только зрелищно и интересно с точки зрения сюжета, но ещё и играется отлично.

Разработчикам удалось создать мир, который интересно изучать и в котором комфортно находиться. Им удалось построить историю так, что игроку не безразличны персонажи и их судьбы. А сюжетные повороты настолько крутые, что отношение к тому, с чем ты столкнулся, не раз меняет взгляд на всю историю в целом и действующих лиц в частности. Движение к финалу заставляет задавать непростые вопросы уже самому себе.

Для меня Clair Obscur - однозначно игра года. Более того, для меня она может стать самой любимой игрой (на всякий случай надо подождать с такими заявлениями, пока улягутся эмоции).

Это тот самый случай, когда не хочется выделять какие-то отдельные составляющие игры, потому что все они со своими достоинствами и недостатками - сложились в цельную, самодостаточную картину.

Кстати, о недостатках. А они есть? Да, и некоторые довольно заметны. Например, с тем, как работает интерактивная музыка. Мне, к примеру, было непонятно, зачем в прологе, когда я подбегаю к играющему гитаристу, убирают фоновую музыку совсем, чтобы я его послушал. Возникает вопрос: а почему бы его игру не синхронизировать с музыкой, так что-бы его исполнение стало частью фоновой музыки, и микс бы тогда не ломался. Или то, как подобраны реверберации у музыкантов, играющих на улице, - эффект будто в помещении. И, несмотря на эпичность финала, переходы между треками можно было сделать бесшовными, а звуковые сигналы во время атаки противника - информативнее, чтобы лучше понимать когда жать кнопку парирования.

И это только верхушка айсберга - подобных вопросов к игре хватает. Но все эти недостатки меркнут перед одним очень важным достоинством, которое роднит Clair Obscur с произведением искусства, а именно - цельной, сильной историей которая сложилась на всех уровнях, от геймплея до сюжета и арта.

Сталкиваясь с подобным, невольно задаёшься вопросом: а стало бы лучше, если бы эти огрехи исправили? Как будто нет. Не это в фокусе внимания, а для того, что в фокусе, созданы идеальные условия для восприятия. А всё остальное профессиональные придирки.

Очень рекомендую пройти Clair Obscur от начала до конца. Она стоит потраченного времени.

P.S еще это хороший пример экспорта культурного кода, интересно, поднялись ли продажи беретов и багетов?

#ВоЧтоИграю
  • 🔥 5
  • ❤ 3
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 5, 2026Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM) Выступит с докладом: «Spatial A…
  4. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  5. Oct 2, 2026Post #156
  6. Oct 1, 2026Post #155
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →