Консультации, мастер-классы, менторство.
Недавно я открыл для себя такую область как частные консультации и менторство.
Ко мне в ТГ обратились наши выпускники из Xssr Academy c довольно разными запросами.
Один из них звучал так:
"научился делать звук в играх, стал работать с небольшой компанией - разработчиком игр, и вот мы стали расширятся, появилась необходимость выстраивания четких рабочих процессов в целом, и в области работы со звуком в частности. А я никогда ни в каких компаниях не работал, какую документацию люди ведут, не знаю, всё пока на коленочке"
Данный запрос обработал в формате полуторачасовой консультации за которую разобрали каким образом построить структуру FMOD проекта, обсудили менеджмент банков, приемы для эффективного взаимодействия внутри команды и некоторые технические моменты.
По итогу приятный отзыв:
"За полтора часа вывел из ступора, ещё и прислал документ-шпаргалку по итогам консультации. В общем, я в восторге"
Дальше интересней
Следующий кто мне написал был Иван Савельченко, и тут уже было где развернутся,
Запрос звучал так:
"Есть у меня внутренняя задачка левелапнуться и не растерять того, что умею."
Запрос потребовал уточнений и я предложил созвонится что-бы просто пообщаться, поняв что требуется, я составил цели и задачи, а на основе них дорожную карту как мы будем их достигать.
Особым пунктом я отметил то, что очень важно делится результатами своей работы в соц. сетях (а лучше создать свой канал) что бы они не только лежали в уютном портфолио которое доступно лишь тем кому ты его отправляешь, но и всему сообществу показывая как круто могут звучать игровые механики (ну и конечно привлекать внимание к собственной персоне)
Так-же мы договорились о времени проведения он лайн встреч и днях когда я открыт для того что-бы активно суппортить процесс и отвечать на вопросы.
На первом этапе решили сосредоточится на создании контента, для этого подобрали различные геймплейные видеоролики что-бы в процессе редизайна разобраться что-же такое современное звучание, за счет каких приемов достигается, методы обработки и т.д.
Одним из результатов стал прекрасный редизайн который уже опубликован у Ивана в линке (https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7314622884792971264/) а я оставлю его тут, в закрепе поста.
Мы разработали карту персонажа, определив с какой палитрой тембров мы работаем, создали несколько пресетов для phase plant которые помогли озвучить работу, и пригодятся для следующих проектов, и что самое главное вместе прорабатывали звук вплоть до мелких деталей, что-бы достичь наилучшего результата.
Вот такая интересная история про то как жизнь сама может показать направление в котором я могу оказаться максимально полезен, А если кому то интересно прокачать свои навыки в создании контента и техническом саунд-дизайна заходите в личку (https://t.me/D_migal)
#KМКМ
Post #34
264