В преддверии старта курса "Работа со звуком в Unreal Engine" хочу поделится курсовой работой выпускника прошлого потока Евгения Суховея (@suhovei)
Данная работа озвучена и смикширована полностью на нативной звуковой системе metasound в Unreal Engine.
На что стоит обратить внимание при просмотре:
- Собран полноценный прототип с сюжетной подоплекой, для выгодной демонстрации ауодиосистем и комфорта для зрителя, так как история это то что помогает зрителю понимать что происходит на экране.
- Системы что мы разбирали и самостоятельно создавали на занятиях были возведены в степень и очень серьезно додуманы.
- Побеждена система интерактивной музыки, особенность metasound заключается в том что всю логику воспроизведения контента нужно писать собственноручно, и в плоскости интерактивной музыки эта задача нетривиальна.
-Комплексная озвучка транспортного средства вплоть исходя из положения камеры до имитации звука тряски и рессоров что плюс сто к обратной связи для игрока
- Отрабоны системы indor/outdor с учетом реверберации и базовой анриловской окклюзией
- Ну и конечно войсоверы, как ничто другое добавляет жизни в игровые события!)
Работа наглядно демонстрирует то что metasound стал довольно сильным инструментом который способен решать задачи не хуже аудиодвижков таких как Wwise и Fmod хоть и является более скиллозависимой, а то как представлена эта работа, является хорошим образцом того как надо демонстрировать свои достижения.
Смотрим и наслаждаемся!)
https://www.youtube.com/watch?v=qgDzFrxkpuY
#Технота
Post #28
244