Клуб книголюбов:
Музыка, звук, игры
Недавно я задался целью каждый месяц читать хотя бы по одной книге про различные специальности в геймдеве, не только про звуковой дизайн но и про любую другую дисциплину (например гейм-дизайн нарративный и тд) с которой звук может напрямую взаимодействовать и влиять на восприятие игры.
Моя библиотека начала формироваться с довольно интересной книги "основы создания музыки для видеоигр" написанная композитором Уинифред Филлипс написавшая саундтреки к таким играм как God of War, Assassin's Creed III: Liberation и серии LittleBigPlanet.
Ценность данной книги довольно высока и не только потому что в русскоязычном сегменте не так много подобного материала, но и тем что автор рассматривает работу композитора сквозь призму того как работает человеческое восприятие, разбирая такие темы как иммерсивность и то каким образом игрок вовлекается в игровой процесс.
Очень круто что автор как доказательство своих утверждений приводит в пример не только свой богатый опыт но и ссылается на различные научные исследования которые описывают механизмы погружения человека в игровой процесс, таким образом это позволяет более широко рассмотреть вопрос того как музыка и звук способны влиять на создание неповторимого игрового опыта.
Подобный подход сохраняется и в остальных главах книги, которые описывают различия и особенности игровых жанров, опыт сочинение c описанием различных музыкальных приемов из опыта автора.
Несмотря на то что книга позиционируется как "практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр" прочитать ее будет полезно всем кто занимается звуком в играх и не только в них, так как все мы работаем с одними и теми же механизмами восприятия человека с целью погрузить его в аудиовизуальное произведение.
#Книги
Post #22
256

- 🔥 5
- 👍 3
- ✍ 1