25.12.2024 Дизайн и сведение VR-шутера
Наконец, дошли руки выложить запись своего выступления на Sound Event Forum.
О мероприятии
Уверен, что я не один такой, кому не хватает живого общения с такими же увлечёнными людьми. Когда можно обсудить игровые новинки, поделиться находками и идеями, рассказать о своих успехах или, наоборот, вместе найти решение проблемы. Я уже выступал в своё время на GameSoundCon, AES, DevGAMM и других конференциях. Это были крупные игровые события, где не везде звуку уделялось много внимания. Поэтому, когда Дима Мигаль рассказал, что он с Егором Хрипковым делают конференцию игрового звука, я сразу решил купить билеты для себя и семьи и поехать в Москву. Это первая конференция игрового звука на русском, где мне довелось побывать и встретить столько увлечённых и приятных единомышленников обоего пола.
О докладе
Я тоже выступил с докладом. Выбрал тему об озвучивании VR-шутеров и связанных с этим нюансах. Решил дать возможность слушателям самим решать, что я им расскажу и покажу. В результате показал проект Wwise, уровень с аудиогеометрией в Unity и ответил на множество вопросов уважаемых слушателей.
- 00:12 — рассказываю, о чём доклад
- 01:14 — информация о самой игре
- 04:01 — демонстрация игры
- 06:26 — чего я хотел добиться от звука
- 09:22 — анализ референса
- 14:26 — демонстрация примеров
- 22:09 — результат использования референса
- 23:57 — особенности сведения
- 24:40 — рассказываю и показываю работу дифракции и окклюзии в игре
- 27:01 — демонстрация работы
- 29:50 — хвосты выстрелов
- 32:09 — звук в Oculus Quest 2
- 35:16 — разница дистанции
- 37:30 — современный микс шутера
- 39:05 — демонстрация микса без HDR и с HDR
- 41:02 — мои настройки микса
- 43:42 — сведение для наушников и динамиков Oculus
Post #12
213
Forwarded from Хилько о звуке для взрослых