TGViewer
Channel Public Channel
Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore

Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore

@hi3lore

Канал с лором по Honkai Impact 3rd.
Присутствуют спойлеры сюжета.
Создатель канала, по всем вопросам — @lenz_at
YouTube-канал — https://www.youtube.com/@Lenz_Honkai
Интернет-ресурсы — https://lenzat.carrd.co/
Бусти канала — https://boosty.to/hi3lore
Subscribers
8.59K
Photos
1.1K
Videos
296
Links
340

Showing posts older than #1619 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #1616 6.77K
Трагедия Брони в трёх актах 😅
  • ❤ 271
  • 😭 88
  • 🥰 25
  • 👀 5
  • 🔥 4
  • 🙏 1
Post #1615 5.85K
💰300К долларов на ИИ за одну ночь — как HoYoverse сожгли деньги

Пока маркетологи продают «красивую картинку» нейронок, а часть людей погружается во всеобщую истерию нейрослопа, на закрытых ИИ-саммитах разрабы честно делятся своим опытом.

Совсем недавно прошёл Alibaba Cloud Summit, где одной из подтем являлось использование ИИ-технологий в геймдеве.

🩵 Что вообще за Alibaba
Если очень кратко: Alibaba Group — это гигантская китайская IT-корпорация. Большинству людей по всему миру она знакома благодаря торговому гиганту AliExpress и платёжной системе Alipay.

В свою очередь, внутри корпорации существует подразделение Alibaba Cloud. Они занимаются разработкой и поддержкой популярной китайской нейронки Qwen. И вот на их саммите в рамках блока геймдева и выступил представитель HoYoverse.

🩵 Почему это история не от рандомного ноунейма
Поведал о случившемся честно и предельно ясно человек с весьма солидной должностью. Это был руководитель технологической команды AI NPC & Gameplay серии Honkai.

Это, к слову, только подтверждает, что в процессе разработки HoYoverse уже активно используют ИИ, раз у них сформирована целая профильная команда.

🩵 История про слитие 300К долларов на ИИ-агентов
Разрабы проводили эксперимент. Они создали несколько десятков ИИ-агентов для выполнения определённой задачи. Сами же эти ИИ-агенты могли общаться меж собой, «размышлять» над её выполнением. Дело было в выходные.

Один коллега, когда пришёл вечером на работу, настроил этих агентов, запустил их и оставил работать, а сам ушёл домой. В итоге на следующий день, спустя 13 часов, было обнаружено, что агенты потратили ИИ-токенов на 2 млн юаней, что составляет примерно 300К долларов.

Разрабы совершили ошибку — не установили ограничения на шлюзе, из-за чего лимит токенов не был жёстко зафиксирован. Как итог, помимо финансовых потерь, ещё и сама задача осталась невыполненной. ИИ-агенты просто зависли в собственном бреду и начали галлюцинировать, бесконечно повторяя цикл мусора.

Руководитель подчеркнул, что ИИ сейчас всё ещё слишком неконтролируем, и разработчики обязаны использовать ручной труд. Только люди могут осуществлять жёсткий надзор над системой и вносить нужные правки.

В этот же раз деньги были буквально сожжены впустую. Ну, не считая того факта, что теперь у команды есть «забавная» история про слитые 300К долларов и опыт, который оплачен «кровью и слезами».

🩵 Интересные вопросы про ИИ в играх на саммите
На доске позади спикера — руководителя отдела ИИ в серии Honkai — был ряд интересных вопросов, которые предельно чётко и ясно перекликаются с планами HoYoverse. О том, что они хотят вложить до 14,6 млрд долларов в разработку собственной ИИ-модели, недавно был пост.

Вопросы следующие: насколько ИИ уже реально внедрён в процесс разработки игр? Могут ли LLM/Агенты действительно войти в саму игру для управления NPC, сюжетом и персонализированным опытом?

Что может сделать ИИ в производстве арт-контента, каковы границы и разумные методы использования? Обязательна ли интеграция Agent/MCP в движок? В чём ценность по сравнению с традиционными наборами инструментов? Системы генерации и управления на базе ИИ: как гарантировать стабильность, управляемость и границы безопасности?

В эпоху ИИ, как человеку следует развивать свои навыки, планировать карьерный путь и искать возможности для стажировок?

🩵 Что ждать в будущем
Геймдев активно исследует текущие реалии нейронок, а курс на полномасштабное внедрение нейросетей уже давно начался. Сейчас разрабы прощупывают почву, обретая понимание текущих ограничений ИИ, их возможностей, а также потенциала для развития.

Следует ясно понимать, что ИИ — это не волшебная палочка, которая может по одной команде решить задачу. За ИИ требуется предельно чёткий надзор, дабы не было подобных случаев, как в посте.

Так или иначе, «всех» не заменят и «всех» работы не лишат. Людям остаётся лишь адаптироваться, повышать свою квалификацию и внедрять ИИ как вспомогательный инструмент в свою рутину.

Источники: 1, 2, 3, 4.

#интересное
  • ❤ 130
  • ❤‍🔥 19
  • 🔥 11
  • 🤔 9
  • 👀 4
  • 😍 2
Post #1613 7.06K
Чужой Сценарий: Лор 4.2 | Honkai: Star Rail

Собираем воедино все сюжетные пазлы уходящего патча Двумернии. Разберём суть сил Лорда Опустошителя, раскроем истинные мотивы убийства Скотта и подберёмся к главной интриге года — кто на самом деле скрывается за образом Нигилюксы.

В видео:
🩵Паутина Опустошителя: Как Недотёпа Недошедший стал Асатом Прамадом и в чём кроется ловушка предрешённости
🩵Загадка Навигатора: Настоящая Химеко, болезнь выветривания и скрытая роль Взираи
🩵Горнило Ненасытности: План по уничтожению плоти Шуху
🩵Слом четвёртой стены: Тайная роль Нигилюксы в Играх Фантаны и её связь с Эоном Радости

https://youtu.be/N062SYHYJAY
https://youtu.be/N062SYHYJAY
https://youtu.be/N062SYHYJAY
  • ❤ 118
  • 🔥 24
  • ❤‍🔥 10
Post #1611 10.1K
👩‍💻 HoYoverse сошли с ума: разработка сразу ВОСЬМИ НОВЫХ игр

Компания ударилась во все тяжкие. Помимо вложения $14,6 млрд в ИИ, они активно набирают команду для новых проектов! Про HNA и Petit Planet мы уже знали, но свежие вакансии раскрыли детали ещё о ШЕСТИ проектах.

🩵 Игра №1 — социальная ММОРПГ
В описании сказано про мультисценарный отыгрыш ролей, социальную симуляцию, а также дизайн с упором на повседневную жизнь и общение. Из технических фишек одновременное отображение большого числа игроков и сверхвысокая свобода кастомизации персонажей.

Пункт про «одновременное отображение» явно даёт понять, что это будет полноценный единый мир со множеством людей в реальном времени, а создание своего аватара — классический столп любой масштабной MMORPG, где людям важно кастомизировать своего чара.

🩵 Игра №2 — реалистичный шутер
В описании указано следующее: высокое качество, инновационность, военная научная фантастика, ИИ+. Хардкорный шутер на движке UE5 с упором на технологии.

Исходя из пунктов, это футуристичный сеттинг без привычной анимешной милоты. «Хардкорный шутер» может означать, что разработчики целятся в аудиторию, ценящую высокий порог вхождения. Скорее всего, в игре будет баллистика, высокий ТТК и упор на позиционку.

Особого внимания стоит пометка «ИИ+». Учитывая недавние новости про внедрение ИИ, разрабы могут использовать продвинутых ИИ-ботов или процедурную генерацию.

🩵 Игра №3 —MOBA на UE5
Для этого проекта пункты такие: 3D MOBA, честные соревновательные механики, PvP с множеством персонажей, западная стилизация.

Тут разрабы полностью отказываются от аниме-стилистики, о чём прямо говорит «западная стилизация». Пометка 3D указывает на вид от третьего лица, а не как в культовых MOBA-играх, где используется вид сверху-низ.

Бизнес-модель, судя по всему, будет стандартной: скинчики, анимации и БП. В MOBA трюк с гачей не пройдёт — комьюнити моментально уничтожит игру за P2W.

🩵 Игра №4 — Песочница на UE5
В этот проект входят: кооперативный мультиплеер, приключения, фэнтези, ИИ+. Вероятно, это попытка зайти в трендовую нишу последних лет с игрой типа Minecraft.

Игра изначально заточена под совместное прохождение. Можно предположить о полноценном фэнтези-приключении, где игроки смогут объединяться в группы, чтобы строить базы, исследовать карту и вместе ходить на боссов.

🩵 Игра №5 — Проект BOSS
Игра использует реалистичный фэнтезийный стиль на базе UE5. Особое внимание уделяется кинематографическому уровню проработки света и тени, цвета и общей атмосферы.

Сочетание слов «фэнтези» и «реалистичный» намекает на проработанный и, возможно, мрачный мир. На ум приходят вселенные типа Ведьмака или Elden Ring. А само кодовое название «BOSS» может указывать на фокус вокруг масштабных босс-файтов.

🩵 Игра №6 — Varsapura
«Varsapura» заявлен как проект с большой интеграцией ИИ-технологий. Разрабы хотят обеспечить игрокам цельный эффект погружения за счёт тесного слияния сюжета, геймплея и режиссуры.

Обещают создание мира-песочницы с высокой степенью свободы, где сюжет будет развиваться благодаря кинематографической постановке ААА-уровня.

Плюс будет реализация масштабного PvP и кооперативной игры. К слову, получасовую демку проекта в сети уже выкладывали.

🩵 Игры №7-8 — HNA и Petit Planet
Последние две игры — это активно находящиеся в разработке HNA и Petit Planet, о которых уже тоже немало известно.

🩵 А зачем и куда столько?
Разработчик давно практиковал «всасывание» аудитории из разных жанров, но прежде все подобные проекты были в гача-стиле. Сейчас, видимо, они наконец от этого отходят, осознав, что нельзя паразитировать на одном и том же вечно. А возможно, осознали, что упёрлись в потолок аудитории для своих гач.

Чтобы расти дальше, нужно захватывать новые пласты аудитории. Потому они и пробуют себя в кардинально разных сферах.

HoYoverse постепенно растут из одного амплуа гачи в большую корпорацию, позволяющую себе покрытие рынка самыми разными жанрами. А вот насколько качественным будет продукт и сколько игр доживут до релиза — покажет лишь время.

Источник: 1.

#интересное
  • 🔥 161
  • ❤‍🔥 29
  • ❤ 25
  • 😭 21
  • 🤔 14
  • 😢 13
  • 👍 2
  • 👏 2
Post #1609 6.99K
Наглядное сравнение летнего сета Брони пару лет тому назад и сейчас 😃
  • ❤ 266
  • 😭 99
  • ❤‍🔥 37
  • 🔥 15
Post #1608 6.41K
Новый летний сет мерча с персонажами 🤬

По традиции позже должна выйти вторая часть с другими героями.
  • ❤ 252
  • 🔥 54
  • 🥰 26
  • ❤‍🔥 11
  • 👀 3
Post #1605 9.13K
🤖 Автономная ИИ-цивилизация — miHoYo объявляет о целях в исследованиях ИИ

miHoYo представили свои новейшие ИИ-технологии на закрытых мероприятиях для студентов магистратуры и аспирантуры, которые прошли на прошлых неделях.

🩵 Амбиции: от экспериментов к тотальному внедрению ИИ
Главный посыл следующий: экспериментальная фаза закончилась. Теперь нейросети никто не рассматривает чисто лишь как вспомогательный инструмент при разработке.

ИИ ныне — фундаментальная основа для будущего гейминга, и miHoYo чётко заявили, что намерены использовать ИИ повсеместно. Компания переходит к полноценному внедрению автоматизации: от серверной инфраструктуры до прямой замены человеческого труда в рутинных задачах.

🩵 Детали мероприятия и ИИ-цивилизация
miHoYo хотят создать независимую, самоуправляемую ИИ-цивилизацию. Строится она не на чужиках языковых моделях, а на своей собственной, которую и создаст компания.

Цель такова — дать искусственному интеллекту возможность самостоятельно эволюционировать и развивать автономность в сложных виртуальных средах.

«Приглашаем вас присоединиться к нам и позволить интеллекту зародиться самостоятельно. Давайте встретимся и вместе исследуем передовые ИИ-технологии», — говорится в приглашении компании.


Компания планирует инвестировать в ИИ до $14,6 млрд (100 млрд юаней) в течение следующих трёх лет. Это колоссальная сумма денег. Да Вэй, однако, признал огромные риски таких вложений, отметив, что если инициатива провалится, это можно будет считать просто «запуском большого фейерверка».

🩵 А зачем?
miHoYo хотят дать каждому игроку персонализированный опыт. Да Вэй считает, что наиболее прямое влияние ИИ на игровой процесс заключается именно в «полной персонализации».

Большинство современных игр, несмотря на разницу в управлении и механиках, предлагают по сути одинаковый опыт для всех, поскольку затраты на производство уникального контента слишком высоки.

Однако с помощью ИИ игры смогут генерировать желаемый контент в режиме реального времени, обеспечивая индивидуальный игровой процесс.

Да Вэй называет это «персонализированным опытом» в играх. Он иллюстрирует эту концепцию на примере платформ, где лента рекомендаций полностью варьируется от человека к человеку. Подобным образом, по его словам, будет формироваться и будущий игровой опыт.

Да Вэй и miHoYo буквально ставят на кон всё. Они готовы слить огромнейший бюджет, равный доходам компании за несколько лет, в полностековую разработку своей ИИ.

🩵 Что именно будет делать ИИ в играх
1. Интерактивные и автономные NPC:
ИИ заменит или дополнит классические прописанные сценарии. Персонажи смогут общаться с игроком на лету и реагировать на его действия.

2. Симуляция общества: Нейросети будут управлять целыми экосистемами внутри игр. ИИ-агенты смогут самостоятельно принимать решения, создавая эмерджентный геймплей, то есть когда события происходят сами по себе.

Тем самым будет ощущение, что мир «живой» и всё время меняется даже без участия игрока напрямую. ИИ будут создавать свои общины и социальную структуру.

3. Автоматизация разработки: Нейросети переходят от статуса инструмента к роли полноценной замены человеческого труда. Они будут создавать графику и контент значительно быстрее художников.

4. Генерация речи: В команду активно набирают специалистов по речевым моделям. И хотя студия заявляет о защите прав актёров, технологии позволят синтезировать речь для NPC или генерировать диалоги без постоянного участия живых людей в студии.

К слову, в Tears of Themis (одна из гач miHoYo) уже существует ИИ-озвучка одного из персонажей по согласию актёра озвучки.

🩵 Реакция комьюнити
Несмотря на амбиции разработчиков, аудитория, очевидно, встретила эти новости со скепсисом. Растущий фокус на ИИ вызывает неоднозначную реакцию: многие игроки недовольны тем, что нейросети заменяют живых людей, и поражены суммой, вкладываемой компанией в ИИ.

Тем не менее, часть ждёт, чем же всё закончится, шутливо отмечая, что HoYoverse создадут своё подобие SAO: Алисизации и полноценный виртуальный мир с ИИ-NPC.

Источники: 1, 2, 3, 4, 5.

#интересное
  • 🤔 180
  • 😭 84
  • ❤ 30
  • 🔥 5
  • 😢 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #1604 6.28K
Интересное об Апонии. Привычки и загадки судьбы 😃

Апония довольно устойчива к алкоголю и сама любит выпить. У Элизии была цель попробовать абсолютно все вина из гигантской коллекции Эден, и Апония стала нужным «козырем». Дело в том, что она пьёт невероятно быстро: на посиделках она однажды в одиночку за мгновение «высушила» целую бутылку, а затем и вовсе попросила ещё.

Апония даже после попадания в MOTH и заточения в Пределе сохранила свою любовь к дисциплине. Когда Элизия пришла проведать её, она увидела забавную картину: Апония со всей строгостью отчитывала заключённого за то, что тот неаккуратно сложил бельё.

Апония — «жена» Мэй. При накладывании Дисциплины на человека она в качестве ритуала дарила ему кольцо с выгравированным приказом. Хотя на Мэй она Дисциплину не накладывала, всё же подарила ей такое кольцо в Элизиуме. Но шутка в том, что она надела его Мэй на безымянный палец. В конечном счёте Мэй посоветовала Апонии больше так не делать, иначе её могут неправильно понять.

Когда Элизия в честь создания группы раздавала 13 кукол-копий себя, Апония была одной из немногих, кто с искренней радостью приняла этот подарок, назвав куклу «прелестной».

Апония — настоящая рукодельница. Одно из её хобби — создание различных поделок и подарков. По её словам, каждый Охотник за Пламенем носит аксессуар её ручной работы. Своё увлечение она объясняет скукой и сожалеет, что ей редко выпадает шанс этим заниматься. А на один из дней рождения Элизии Апония как раз подарила ей красивый кулон.

Во время битвы с Финальным Херршером Апония находилась на Земле, помогая умирающим людям обрести покой перед неизбежным концом. Она стремилась позаботиться о слабых и даровать им «идеальную смерть» — уход без сожалений и с памятью о достойно прожитой жизни. Апония осознавала тщетность этого жеста, но, будучи не в силах изменить их судьбу, решила даровать им хотя бы это последнее утешение.

В попытках изменить судьбу Апония совершила ряд преступлений, за которые была осуждена MOTH, — на её счету как минимум 410 нарушений. В их числе: манипуляция чужой памятью, попытка создать «ещё одну Элизию» (воспроизведя её мышление в другой девушке по личной просьбе самой Элли), слияние мыслительных процессов 600 человек в одно тело и копирование личности Восьмого Херршера.

Именно Апония уничтожила Восьмого Херршера Прошлой Эры. Ещё после Шестого и Седьмого Выбросов она осознала, что тогдашние Херршеры лишь симулируют человеческое самосознание. Это открытие позволило ей понять: их «души» могут быть точно так же сломаны.

На заре своего пути Апония пыталась противостоять судьбе и спасти многих. Так, увидев в видении гибель бойца из Предела на его первой миссии, она попыталась предотвратить трагедию, силой удержав его в заключении. В итоге именно её действия стали прямой причиной исполнения пророчества: в Пределе вспыхнул бунт, и безоружный боец погиб. Изменение условий и причин никак не повлияло на неизбежное следствие.

Большинство людей воспринимало знание своего будущего как проклятие, но некоторые, пренебрегая конечным результатом, узрели в этом дар. Осознание судьбы позволяло подготовиться к неизбежному и действовать без страха. В итоге после предсказаний Апонии часть людей, узнав о своей судьбе и смерти, становились безрассудными, шли на риск и в конечном счёте десятилетиями оставались парализованными.

🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!

#интересное #история_пэ
  • ❤ 206
  • ❤‍🔥 49
  • 🔥 22
  • 🥰 7
  • 💋 2
  • 🙏 1
Post #1600 7.66K
APHO-3 скоро?

Как стало известно, 9.0 — последняя сюжетная версия Второй Части, после чего история сосредоточится на нераскрытых линиях и повседневности. Одна из таких линий — это, конечно же, APHO. И внезапно в новом трейлере нам фактически дали намёк на продолжение?

Ещё в прошлых старых главах APHO Луна была алого цвета, а в прологе ко Второй Части об этом даже упомянули: Луна начала постепенно краснеть. По хронологии игры на тот момент была весна 2022 года. Причины, по которым это происходит, пока наверняка неизвестны.

В новом же сюжетном трейлере как раз вновь показали алую Луну. Причём, судя по кадрам, вдобавок на ней начали появляться разрывы Моря Данных.

Так что ждём дальнейшего развития событий. Учитывая, что на версию 9.1 выпадает десятая годовщина игры, а в 9.0 завершается сюжет Второй Части (и фокус на трансляции будет именно на этом), вполне возможно, что на стриме к 9.1 раскроют больше деталей о грядущих планах.

🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!

#часть2
  • 🔥 188
  • ❤ 49
  • ❤‍🔥 25
  • 👀 4
  • 🤔 1
Post #1599 7.53K
Конец Второй Части в 9.0 и дальнейшие планы

Уже точно и гарантированно известно — версия 9.0 станет финалом Второй Части сюжета.

Но ни саму игру, ни сам её сюжет как таковой, судя по всему, не закрывают. Так что поводов для паники и истерии нет.

Ещё очень давно, как только вышла глава 9-EX, на канале был пост с предиктом скорой концовки Второй Части — и всё так и случилось. А что будет дальше — пока на 100% непонятно.

Цитаты со стрима разработчиков:
«В грядущей версии 9.0 нас ждёт финальная глава Второй Части».

«После завершения основной сюжетной линии Второй Части главный сюжет продолжит обновляться в формате "Историй после" (The Story After)».

«В них будут раскрываться неразгаданные тайны и показываться повседневная жизнь Марса и Земли после событий финальной главы».


Иначе говоря, возможно, будет что-то а-ля 2.5? Наподобие того, как было с 1.5 и её арками. Или, может быть, нас ждут просто мини-истории на одно обновление? Здесь остаётся только ждать, как разработчики развернут дальнейший сюжет.

В итоге эта так называемая «Вторая Часть» оказалась всего на одну арку длиннее, чем промежуточная 1.5.

#часть2
  • ❤ 191
  • ❤‍🔥 40
  • 🔥 20
  • 👍 1
Post #1598 8.11K
В 9.0 — последняя глава сюжета Второй Части

Это было ожидаемо, поскольку история предельно понятно двигалась к своему логическому завершению. Ранее в дневнике уже заспойлерили, что в арке 5 глав (исключая экстры).

То есть 8.9 — это 13-я глава и кульминация с Лейлой, а 9.0 — концовка и эпилог.

#часть2
  • ❤ 253
  • 🔥 39
  • 😭 36
  • 🥰 14
  • 👀 1
Post #1597 8.76K
История Химеко с её отцом, похоже, повторяется вновь ✨
  • 😭 403
  • ❤ 58
  • 🔥 27
  • 🙏 4
Post #1595 11K
Эра SP: Будущие Версии Персонажей | Honkai: Star Rail

Грядёт масштабная волна СП-персонажей — новых лимитированных версий старых героев. В этом видео мы проанализировали скрытые сюжетные крючки и лорный потенциал, чтобы составить глобальный тир-лист и спрогнозировать будущее более 50 персонажей.

В видео:
🩵Истинный потенциал Ахерон: Смертельная дуэль с Зефиро и пробуждение Райдэн Мэй
🩵Охотники за Стелларонами: Битва с Апокалипсисами и секрет демонической формы Кафки
🩵Герои Амфореуса: Материализация планеты и будущее Фаенона с Киреной
🩵Галактические Рейнджеры: Месть Бутхилла, Раппа против Примитива и истинный лик Эшвейла

https://youtu.be/u-TMI46WXVA
https://youtu.be/u-TMI46WXVA
https://youtu.be/u-TMI46WXVA
  • ❤ 158
  • ❤‍🔥 27
  • 🔥 14
  • 👍 4
  • 🥰 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →