💰300К долларов на ИИ за одну ночь — как HoYoverse сожгли деньги
Пока маркетологи продают «красивую картинку» нейронок, а часть людей погружается во всеобщую истерию нейрослопа, на закрытых ИИ-саммитах разрабы честно делятся своим опытом.
Совсем недавно прошёл Alibaba Cloud Summit, где одной из подтем являлось использование ИИ-технологий в геймдеве.
🩵 Что вообще за Alibaba
Если очень кратко: Alibaba Group — это гигантская китайская IT-корпорация. Большинству людей по всему миру она знакома благодаря торговому гиганту AliExpress и платёжной системе Alipay.
В свою очередь, внутри корпорации существует подразделение Alibaba Cloud. Они занимаются разработкой и поддержкой популярной китайской нейронки Qwen. И вот на их саммите в рамках блока геймдева и выступил представитель HoYoverse.
🩵 Почему это история не от рандомного ноунейма
Поведал о случившемся честно и предельно ясно человек с весьма солидной должностью. Это был руководитель технологической команды AI NPC & Gameplay серии Honkai.
Это, к слову, только подтверждает, что в процессе разработки HoYoverse уже активно используют ИИ, раз у них сформирована целая профильная команда.
🩵 История про слитие 300К долларов на ИИ-агентов
Разрабы проводили эксперимент. Они создали несколько десятков ИИ-агентов для выполнения определённой задачи. Сами же эти ИИ-агенты могли общаться меж собой, «размышлять» над её выполнением. Дело было в выходные.
Один коллега, когда пришёл вечером на работу, настроил этих агентов, запустил их и оставил работать, а сам ушёл домой. В итоге на следующий день, спустя 13 часов, было обнаружено, что агенты потратили ИИ-токенов на 2 млн юаней, что составляет примерно 300К долларов.
Разрабы совершили ошибку — не установили ограничения на шлюзе, из-за чего лимит токенов не был жёстко зафиксирован. Как итог, помимо финансовых потерь, ещё и сама задача осталась невыполненной. ИИ-агенты просто зависли в собственном бреду и начали галлюцинировать, бесконечно повторяя цикл мусора.
Руководитель подчеркнул, что ИИ сейчас всё ещё слишком неконтролируем, и разработчики обязаны использовать ручной труд. Только люди могут осуществлять жёсткий надзор над системой и вносить нужные правки.
В этот же раз деньги были буквально сожжены впустую. Ну, не считая того факта, что теперь у команды есть «забавная» история про слитые 300К долларов и опыт, который оплачен «кровью и слезами».
🩵 Интересные вопросы про ИИ в играх на саммите
На доске позади спикера — руководителя отдела ИИ в серии Honkai — был ряд интересных вопросов, которые предельно чётко и ясно перекликаются с планами HoYoverse. О том, что они хотят вложить до 14,6 млрд долларов в разработку собственной ИИ-модели, недавно был пост.
Вопросы следующие: насколько ИИ уже реально внедрён в процесс разработки игр? Могут ли LLM/Агенты действительно войти в саму игру для управления NPC, сюжетом и персонализированным опытом?
Что может сделать ИИ в производстве арт-контента, каковы границы и разумные методы использования? Обязательна ли интеграция Agent/MCP в движок? В чём ценность по сравнению с традиционными наборами инструментов? Системы генерации и управления на базе ИИ: как гарантировать стабильность, управляемость и границы безопасности?
В эпоху ИИ, как человеку следует развивать свои навыки, планировать карьерный путь и искать возможности для стажировок?
🩵 Что ждать в будущем
Геймдев активно исследует текущие реалии нейронок, а курс на полномасштабное внедрение нейросетей уже давно начался. Сейчас разрабы прощупывают почву, обретая понимание текущих ограничений ИИ, их возможностей, а также потенциала для развития.
Следует ясно понимать, что ИИ — это не волшебная палочка, которая может по одной команде решить задачу. За ИИ требуется предельно чёткий надзор, дабы не было подобных случаев, как в посте.
Так или иначе, «всех» не заменят и «всех» работы не лишат. Людям остаётся лишь адаптироваться, повышать свою квалификацию и внедрять ИИ как вспомогательный инструмент в свою рутину.
Источники: 1, 2, 3, 4.
#интересное
Post #1615
5.85K

- ❤ 130
- ❤🔥 19
- 🔥 11
- 🤔 9
- 👀 4
- 😍 2