miHoYo представили свои новейшие ИИ-технологии на закрытых мероприятиях для студентов магистратуры и аспирантуры, которые прошли на прошлых неделях.
🩵 Амбиции: от экспериментов к тотальному внедрению ИИ
Главный посыл следующий: экспериментальная фаза закончилась. Теперь нейросети никто не рассматривает чисто лишь как вспомогательный инструмент при разработке.
ИИ ныне — фундаментальная основа для будущего гейминга, и miHoYo чётко заявили, что намерены использовать ИИ повсеместно. Компания переходит к полноценному внедрению автоматизации: от серверной инфраструктуры до прямой замены человеческого труда в рутинных задачах.
🩵 Детали мероприятия и ИИ-цивилизация
miHoYo хотят создать независимую, самоуправляемую ИИ-цивилизацию. Строится она не на чужиках языковых моделях, а на своей собственной, которую и создаст компания.
Цель такова — дать искусственному интеллекту возможность самостоятельно эволюционировать и развивать автономность в сложных виртуальных средах.
«Приглашаем вас присоединиться к нам и позволить интеллекту зародиться самостоятельно. Давайте встретимся и вместе исследуем передовые ИИ-технологии», — говорится в приглашении компании.
Компания планирует инвестировать в ИИ до $14,6 млрд (100 млрд юаней) в течение следующих трёх лет. Это колоссальная сумма денег. Да Вэй, однако, признал огромные риски таких вложений, отметив, что если инициатива провалится, это можно будет считать просто «запуском большого фейерверка».
🩵 А зачем?
miHoYo хотят дать каждому игроку персонализированный опыт. Да Вэй считает, что наиболее прямое влияние ИИ на игровой процесс заключается именно в «полной персонализации».
Большинство современных игр, несмотря на разницу в управлении и механиках, предлагают по сути одинаковый опыт для всех, поскольку затраты на производство уникального контента слишком высоки.
Однако с помощью ИИ игры смогут генерировать желаемый контент в режиме реального времени, обеспечивая индивидуальный игровой процесс.
Да Вэй называет это «персонализированным опытом» в играх. Он иллюстрирует эту концепцию на примере платформ, где лента рекомендаций полностью варьируется от человека к человеку. Подобным образом, по его словам, будет формироваться и будущий игровой опыт.
Да Вэй и miHoYo буквально ставят на кон всё. Они готовы слить огромнейший бюджет, равный доходам компании за несколько лет, в полностековую разработку своей ИИ.
🩵 Что именно будет делать ИИ в играх
1. Интерактивные и автономные NPC: ИИ заменит или дополнит классические прописанные сценарии. Персонажи смогут общаться с игроком на лету и реагировать на его действия.
2. Симуляция общества: Нейросети будут управлять целыми экосистемами внутри игр. ИИ-агенты смогут самостоятельно принимать решения, создавая эмерджентный геймплей, то есть когда события происходят сами по себе.
Тем самым будет ощущение, что мир «живой» и всё время меняется даже без участия игрока напрямую. ИИ будут создавать свои общины и социальную структуру.
3. Автоматизация разработки: Нейросети переходят от статуса инструмента к роли полноценной замены человеческого труда. Они будут создавать графику и контент значительно быстрее художников.
4. Генерация речи: В команду активно набирают специалистов по речевым моделям. И хотя студия заявляет о защите прав актёров, технологии позволят синтезировать речь для NPC или генерировать диалоги без постоянного участия живых людей в студии.
К слову, в Tears of Themis (одна из гач miHoYo) уже существует ИИ-озвучка одного из персонажей по согласию актёра озвучки.
🩵 Реакция комьюнити
Несмотря на амбиции разработчиков, аудитория, очевидно, встретила эти новости со скепсисом. Растущий фокус на ИИ вызывает неоднозначную реакцию: многие игроки недовольны тем, что нейросети заменяют живых людей, и поражены суммой, вкладываемой компанией в ИИ.
Тем не менее, часть ждёт, чем же всё закончится, шутливо отмечая, что HoYoverse создадут своё подобие SAO: Алисизации и полноценный виртуальный мир с ИИ-NPC.
Источники: 1, 2, 3, 4, 5.
#интересное


