Как мороз царапает твоё сердце, во время вьюги, так и твой меч уничтожит твоих противников. Обними их сердца нашими острыми когтями, пронзи их сердца. И да останется лёд, после твоего ухода, похоронив мёртвых во льдах, и охладивши пылающие сердца выживших
Наш дар для тебя, смертный - алый меч, ставший продолжением твоей руки. Наполни же его кровью своих врагов или отдай свою, коли кишка тонка. Всегда найдётся преемник лучше
К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть
И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты
1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру
2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно
3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею
И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"