TGViewer
Grivamor | Gamedev, pixel-art and other Grivamor | Gamedev, pixel-art and other @grivdev · 164 subscribers
Post #105 346
Что насчёт меню игры?

К сожалению такая интерпретация подходит больше для GBA, из-за плотности пикселей, но у меня появилось видение, как оно должно выглядеть

И, думаю, стоит рассказать о том, каким должно быть главное меню в играх, чтобы вы смогли делать свои классные проекты

1. Меньше кнопок. Если на первом же экране у вас будет много тумблеров и непонятных кнопок для игрока - ваше меню будет больше мешать, нежели помогать игроку начать игру

2. Помогайте увидеть выбор игрока. Это может быть изменение оттенка кнопки, увеличение её размера, анимация кнопки. Покажите игроку, что игра понимает куда он собирается нажать и обработает запрос корректно

3. Переходы. Не бросайте в игрока экран меню. Плавно показывайте его. И так же переходите к экрану игры. Тогда у человека за экраном будет время подготовиться к геймплею

И это база. Компоновка кнопок, группы экранов меню - это то, над чем вам нужно будет поработать самостоятельно. Но помните фразу: "Не перегружай"

Всех обнимаю, от лайка не откажусь

(:
  • 🔥 4
  • 🤩 2
  • 👍 1
  • 🤔 1
More from @grivdev
  1. Sep 21, 2026Я всё ещё делаю игры и тут удалось поучаствовать в GBJam-e Участвовал не один, у нас собра…
  2. Aug 2, 2026Вот я и закончил покрас Один из тех артов, которые я рисовал для себя А я всего лишь искал…
  3. Jul 30, 2026WIP
  4. Jul 24, 2026Я не понимаю как рисовать лица 0-0
  5. Jul 22, 2026Побаловался с эффектом CRT Весело, забавно. И результат очень даже
  6. Jul 22, 2026Решил порисовать мечи Мучал этот в районе 2-3 часов, но результатом доволен Самое сложное…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →