TGViewer
Channel Public Channel
Grivamor | Gamedev, pixel-art and other

Grivamor | Gamedev, pixel-art and other

@grivdev

Рисую, творю и занимаюсь прочим творчеством
(:

Чат канала: https://t.me/+n1uKJDQQPiphYTgy
Subscribers
164
Photos
117
Videos
16
Links
26

Showing posts older than #100 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #98 211
А теперь посмотрим на 5D шахматы. Что нам важно знать, при учёте, что играть мы будем классическими фигурами

1) Игра начинается по классическим правилам
2) Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
3) Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)

И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками

При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем

Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса

Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме

Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект

Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)
  • 🤩 2
  • 👍 1
  • 👾 1
Post #97 197
Давайте поговорим о том как геймдизайн может ломать мозг игрока, несмотря на свою простоту

За примером далеко ходить не нужно, возьмём 5д шахматы, чтобы продемонстрировать всю простоту и гениальность геймдизайнера этой игры

Для начала разберём что из себя представляют классические шахматы

1) Игрок взаимодействует с двумя осями, X и Y, каждая из которых разделена на 8 клеток
2) У каждого игрока в распоряжении 16 фигур, из которых 5 - уникальные
3) У белых фигур преимущество в форме первого хода
4) Каждый игрок играет по одним и тем же правилам
5) В свой первый ход игрок может совершить один из 20-ти ходов
6) Побеждает игрок, атаковавший короля противника с условием отсутствия хода при котором король не будет повержен

Я не буду вдаваться в механику каждой фигуры в отдельности, т.к. это не имеет смысла как такового. Но при учёте всех механик у игроков есть свыше миллиона возможных комбинаций игры

Благодаря этому у нас появляется огромная реиграбельность и уникальность каждой отдельно взятой игры
  • 🤩 2
  • 🤔 1
Post #94 193
Сырой билд прототипа собран, многие механики порезаны, но такова суть геймджема

А пока, можете переходить по ссылке и тыкать на кнопочки

https://grivamor.itch.io/mirrorexpedition

P.S: Буду благодарен, если распространите среди друзей и знакомых. А так-же жду ваши отзывы по поводу геймплея
  • 🤩 2
  • 🤔 1
Post #93 157
Пять уровней готово, 3 из которых простенькие донельзя

Добавлю анимацию порталу и можно будет заливать тестовый билд на всеобщее обозрение
  • 👍 1
  • 🤩 1
  • 😈 1
Post #92 166
Кто отгадает, что повторяется в выводе...

Потом придумаю

(:
  • 👍 1
  • 😱 1
  • 🤩 1
Post #91 164
Да, без приколов не обошлось
  • 🤬 1
  • 🤩 1
Post #90 166
А давайте я вам покажу механики, которые уже есть

В планах собрать билд в скором времени и дать вам его потыкать
  • 🤬 1
  • 🤩 1
Post #89 146
А почему собственно и нет?
  • 🤯 1
  • 🤩 1
Post #88 147
Дааа
  • 🤩 2
  • 🤔 1
Post #87 146
Коротко о моих успехах

Я овощ
Мне нужна помощь
  • 🤩 1
  • 😭 1
Post #86 124
Я рад, вашему восхищению моим ошибкам, но это не ободряет😅
  • 🔥 1
  • 🤩 1
Post #85 127
ОШИБКИ
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #84 135
Но никто не запрещает мне делиться с вами процессом разработки игры

Вот так, к примеру, выглядит мой брейншторм по поводу темы
  • 🤔 2
  • 🤩 1
Post #83 164
Я выпадаю на три дня в связи с геймджемом
  • 😱 1
  • 🤩 1
Post #82 181
Наконец могу показать результат работы над стикерпаки для гильдии фехтования «Ravenblade»

Я результатом доволен, и, думаю, скоро отправлю свой стикерпак в печать и добавлю в товары группы

Более качественные фотографии будут, не переживайте

А пока хотелось бы узнать ваше мнение в комментариях
  • 🔥 2
  • 🤩 2
  • 👀 1
Post #80 125
Балуюсь скинами

А почему, собственно, и нет?
  • 🤩 2
  • 🫡 1
  • 👾 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →