Рисую, творю и занимаюсь прочим творчеством
(:
Чат канала: https://t.me/+n1uKJDQQPiphYTgy
Post #98
211
А теперь посмотрим на 5D шахматы. Что нам важно знать, при учёте, что играть мы будем классическими фигурами
1) Игра начинается по классическим правилам
2) Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
3) Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)
И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками
При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем
Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса
Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме
Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект
Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)
1) Игра начинается по классическим правилам
2) Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
3) Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)
И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками
При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем
Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса
Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме
Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект
Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)
- 🤩 2
- 👍 1
- 👾 1









