Давайте поговорим о том как геймдизайн может ломать мозг игрока, несмотря на свою простоту
За примером далеко ходить не нужно, возьмём 5д шахматы, чтобы продемонстрировать всю простоту и гениальность геймдизайнера этой игры
Для начала разберём что из себя представляют классические шахматы
1) Игрок взаимодействует с двумя осями, X и Y, каждая из которых разделена на 8 клеток
2) У каждого игрока в распоряжении 16 фигур, из которых 5 - уникальные
3) У белых фигур преимущество в форме первого хода
4) Каждый игрок играет по одним и тем же правилам
5) В свой первый ход игрок может совершить один из 20-ти ходов
6) Побеждает игрок, атаковавший короля противника с условием отсутствия хода при котором король не будет повержен
Я не буду вдаваться в механику каждой фигуры в отдельности, т.к. это не имеет смысла как такового. Но при учёте всех механик у игроков есть свыше миллиона возможных комбинаций игры
Благодаря этому у нас появляется огромная реиграбельность и уникальность каждой отдельно взятой игры
Post #97
197

- 🤩 2
- 🤔 1