Одним из самых простых эффектов развертки была симметрия, отражение одной половины кадра в другой. Симметрия по одной из осей задавалась так:
uv.x = abs(uv.x-0.5);
Кроме того, симметрия использовалась и при заполнении пространства за пределами кадра. Представим себе такую ситуацию: если мы уменьшим изображение на экране в несколько раз и получим его миниатюрную версию, то чем будет занято освободившееся пространство вокруг? В случае с фотошопом вокруг миниатюры возникла бы рамка из фона. В случае с шейдингом у текстур фона нет, но есть три варианта заполнения:
1. Превращение пикселей на границе кадра в полосы, паддинг.
2. Повторение уменьшенного кадра мозаикой, тайлинг.
3. Повторение с симметрией, зеркальный тайлинг.
Использование симметрии в генеративном арте часто приводит к появлению образов, напоминающих лица или маски. Возможно поэтому в работе с чистой симметрией я почувствовал что-то зловещее и решил добавить дисторсию, чтобы придать изображениям более живой, ассиметричный вид.
Под действием дисторсии изображения плавились, но еще сохраняли свой фигуративный вид. В следующих фильтрах я попробовал довести это искажение до абсурда, превратив сигнал из камеры в полную абстракцию.
Изображения сняты через фильтры:
▹ mIRO))) / Locussolus / C
▹ mIRO))) / Uffie / C
▹ mIRO))) / Oval / A






