Фильтры в Disaurde собирались из отдельных элементов. Это позволяло как выстраивать их в нужном порядке, так и создавать случайные комбинации. Самые интересные эффекты возникали у меня именно таким образом, через рандомайзер.
Смешивание блоков производилось двумя кнопками:
[↺] — генерация нового фильтра из случайных элементов
[⇆] — перемешивание элементов внутри текущего фильтра
Обычно создание эффекта состояло у меня из трех шагов:
1. Слепой поиск — генерация фильтра из случайных элементов кнопкой [↺].
2. Грубая настройка — перемещение элементов внутри фильтра кнопкой [⇆].
3. Точный тюнинг — случайный подбор параметров фильтра кнопками A, B, C.
Каждый шаг был основан на случайности, однако ее влияние с каждым шагом уменьшалось.
Я заметил, что рандомные параметры часто создавали не только интересный, но и точно откалиброванный визуал. Это означало, что создаваемый эффект быстро разрушался при попытке вручную настроить случайно найденные коэффициенты.
Мысль о том, что случайным вещам не требуется ручное допиливание, стала фундаментом моей дальнейшей работы.
Изображения сняты через фильтры:
[gipuc-do] - «Hacking and visiting the ring»
[p pzidipegi] - «Void and partial»
▹ Disaurde v303 — приложение, в котором сделаны эти снимки.






