Multi-Exposure.
Создать мульти-экспозицию внутри шейдера было просто: достаточно было суммировать значения пикселей из двух соседних кадров. Такое смешивание можно было проводить и в фотошопе, поэтому для своего приложения мне хотелось чего-то более интересного.
До увлечения фильтрами я экспериментировал с искажающей оптикой, с призмами и линзами, которые позволяли создавать мульти-экспозицию в реальном времени. Например, дихроические кубы могли оптически прибавлять к объектам, находящимся перед камерой, все то, что было по сторонам. Это сложение происходило в реальном времени, и работать с ним было гораздо интереснее, чем с уже отснятым материалом.
Для создания подобного эффекта я сделал приложение F4, которое состояло из нескольких вариантов одного шейдера. Принцип его действия был таким:
1. Кадр разрезался на четыре равные части.
2. Эти отдельные части увеличивались до размера полного кадра и смешивались между собой.
Эффект был простым и в случае с фотошопом не представлял бы из себя ценности, однако при съемке в реальном времени он позволял видеть мир под совершенно другим углом, напоминающим действие призмы.
Приятным бонусом этого фильтра стало пониженное разрешение изображения, создававшее зернистый эффект, а также тайлинг снимков — кадры могли относительно бесшовно склеиваться в узоры, словно декоративные плитки.
▹ F4 — приложение с фильтром мульти-экспозиции.
▹ Оптические эффекты в цифровой фотографии — статья о моих опытах с кубами и призмами.
Post #129
102






