TGViewer
Channel Public Channel
💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥

💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥

@gdmonkey

✨ инсайты технологии геймдев ✨
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
Subscribers
662
Photos
94
Videos
228
Links
131

Showing posts older than #97 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #96 689
Должна ли во всех уютных играх быть функция «сидеть на любом выступе»?

#unity #inspiration
  • 🔥 9
  • 👍 1
  • 🌚 1
Post #95 680
Опять оптимизация, в этот раз Mirage для Unity. Эта технология позволяет сократить количество полигонов и вызовов отрисовки на порядки. Десятикратное увеличение FPS в сложных и масштабных сценах. Идеально подходит для VR, обеспечивает упрощённую модель отрисовки и сохраняет качество картинки на расстояниях 15-20 метров.

Демо
Платный ассет
  • 🌚 4
  • 🔥 1
Post #92 594
Как повысить FPS в Unity?

Простое руководство по оптимизации производительности с помощью динамической оптимизации (GPU instancing), для начинающих. С использованием GPU Instancing в Unity можно создавать сцены с тысячами объектов, при этом сохранять высокий уровень FPS.

В отличие от метода, при котором каждый объект отправляется на отрисовку по отдельности, инстансирование позволяет сохранить данные об объекте всего один раз и дать команду GPU воспроизвести множество копий (инстансов) этого объекта, что существенно снижает нагрузку на систему.
  • 🔥 7
Post #91 634
Команда Breakthrough Games разрабатывает многопользовательский тактический шутер от первого лица под названием HAVOC уже два года. И вот только что открыли для публики плейтест в Steam. Это два друга, которые делают их первый проект, учась в колледже.

#unity #inspiration
  • 🔥 6
Post #89 559
Cascadeur — инструмент для 3D анимации c AI, который упрощает создание анимаций. Идеально для новичков и профи: облегчает работу с риггингом, позированием и реалистичным движением персонажей.
Есть бесплатный Basic план (с ограничениями). Поддержка стандартных форматов FBX, Collada и USD.

Прелесть в простоте, даже без глубоких знаний в анимации с AI-помощью вы сможете создать нестыдную имитацию физического движения
  • 🔥 6
Post #88 505
Как вам такой UX-концепт покупки улучшений в игре? #unity #inspiration
  • 🔥 4
  • 😎 3
Post #87 597
Опенсорсная реализация контроллера аркадного авто

Простой и понятный код, подходит для использования в качестве отправной точки или справочной информации для других проектов. Самописная физика наведения.

Скачать по ссылке.
  • 🔥 7
Post #86 609
Алгоритм коллапса волновой функции (WFC), разработанный Максимом Гуминым, позволяет создавать сложные плиточные изображения из простых образцов. Этот метод основан на программировании в ограничениях, где задача описывается через набор условий. Это открывает новые возможности в процедурной генерации контента для игр и графических приложений.

Подробная информация по ссылке.
  • 🔥 6
  • 👾 1
Post #85 543
Игра Screenbound с двумя одновременными режимами - 2D и 3D. Многие в комментариях хвалят ее. Как тебе сам концепт и реализация?

#gamedev #unity
  • 🔥 13
Post #84 852
Корабль через мистический фрактальный океан. Там кто-то обитает. «Fractal Sailor» использует Raymarcher Renderer для создания потрясающих фрактальных миров. Сделано на #Unity #inspiration

Протестировать тут
  • 🔥 3
  • 👾 3
  • 🤔 2
Post #83 465
Инди-хорроры реально жутче любого блокбастера?

Большие студии зачастую могут переусердствовать с проверенными рецептами успеха и графоном, что часто отодвигает идею на второй план, а вот инди за счет свободы творчества могут по-настоящему тронуть за живое, у них нет стейкхолдеров и часто даже бюджета.

Например в Slenderman все твоё оружие: фонарик, ты по сути уже обречён, но играя впервые ты не понимаешь этого и от этого испытваешь настоящий страх. В Anatomy, где дом — это твой враг. Вот это поворот, правда? Студии не всегда готовы идти на риск, а пролетариям инди все равно нечего терять
  • 🌚 3
  • 👍 1
Post #82 434
Хочу с вами поделиться очень крутым каналом, который ведёт гейм-дизайнер Арина Радвиксен 🦊

В своём телеграмме она рассказывает о новостях игровой индустрии, самих играх и процессе их создания со стороны гейм-дизайна, зачастую обёртывая это всё в крутые карточки.

Во-первых, делает ревью в картинках, как недавний пост про Final Fantasy 7: Rebirth.

А во-вторых, создает заметки по гейм-дизайну из разных игр, таких как:
- почему стоит обратить внимание на Shadow of the Colossus
- умнеют ли геймеры от видеоигр?

Если заинтересовало - подписывайтесь и узнавайте всё самое интересное из мира геймдева первым 😉
Telegram Арина Радвиксен 🦊 Геймдизайн как он есть: разбираем игры, механики и тренды индустрии Просто о самом гениальном По вопросам: @rad_vixen
  • 🔥 5
Post #81 501
А вы знали что юнити раздает платные ассеты раз в неделю бесплатно?

Проверяйте, что на этой неделе можно урвать бесплатно по ссылке. Сегодня это текстурпак, чтобы получить его бесплатно при покупке укажите промокод GAMEBUFFS

Приятного коллекционирования
  • 🔥 5
Post #79 527
Курс Math for Game Developers от Jorge Rodriguez освещает математику за кулисами видеоигр, как математические инструменты контролируют действия и движение, используя векторы для определения позиции и скорости объектов, матрицы для трансформации и многое другое.

Требует базовых знаний по математике, но если прогуливали — не пугайтесь, главное это желание понять. Полезен для новичков и тех, кто хочет развиваться в разработке игр.

Синхронный перевод на русский в яндекс браузере
  • 🔥 6
Post #78 403
Как за две недели попасть в вишлист 100 000 пользователей?

Ребята из Square Glade Games хорошо подготовились и грамотно оформили анонс своей игры Outbound: трейлер в YouTube набрал 400 тыс. просмотров, а в TikTok мллионы. Залогом такого успеха стал грамотный подбор ниши: на перегретом рынке craft open world игр они предложили инновацию в виде передвижной базы, которая, по всей видимости, зашла аудитории.

Также львиная доля успеха по их мнению заключается в следовании эко-трендам на устойчивое развитие

Пристегните ремни, и да начнётся приключение!
  • 🔥 4
  • 👍 3
Post #74 500
Alone in the Dark

В ремейке культового хоррора, который выйдет 20 марта 2024, геймплея будет примерно на 8 часов за каждого из персонажей. Приключение должно быть жутким и интригующим, так как за сценарий отвечает Микаэл Хедберг, автор отличных хорроров SOMA и Amnesia: The Dark Descent. Игроки, отталкиваясь от игровых трейлеров сошлись во мнении о плохой работе со светом, плохое качество моделей и дерганные анимации.

Фича или баг? Узнаем уже скоро

#release #gamedev #opinion
  • 👀 3
  • 👍 1
Post #73 445
Успешный успех..?

В 2019 году разработчик из Кореи начал разрабатывать игры не имея никаких навыков, а спустя 5 лет собрал студию Eggtarts, состоящую из 6 энтузиастов, с которой начал разработку их главного продукта — пиксельную экшн-игра в стиле Run and Gun — «Metal Suits». Геймплея на более чем 10 часов, релиз ожидается в четвертом квартале 2024.

Какое консольное ретро напоминает?

#inspiration #unity #gamedev #indie
  • 👍 3
Post #72 381
Разбирайте бесплатных фриканов.

Не самые горячие на свете, но на случай когда нужна зубастая пчела или обкуренный кролик — их никогда нет под рукой... теперь есть 😮‍💨

Кстати на сайте Quaternius (это никнейм) вагон авторских ассетов персонажей, окружений, эффектов

#inspirasion #blender #gamedev
  • 🔥 6
Post #71 356
Процесс создания анимации воды в стиле работ студии Ghibli. Смотрите, как она блестит, прям как настоящая

#unity #gamedev #inspiration
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🤪 1
Post #70 437
Mesh Edit — это расширение Unity, которое позволяет создавать модели и текстурировать их с нуля! Уже сейчас выглядит очень круто, и может помочь инди-разработчикам закончить реализацию своей идеи.

Ознакомиться можно на itch.io

#unity #gamedev #modelling
  • 🔥 6
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →