Большие студии зачастую могут переусердствовать с проверенными рецептами успеха и графоном, что часто отодвигает идею на второй план, а вот инди за счет свободы творчества могут по-настоящему тронуть за живое, у них нет стейкхолдеров и часто даже бюджета.
Например в Slenderman все твоё оружие: фонарик, ты по сути уже обречён, но играя впервые ты не понимаешь этого и от этого испытваешь настоящий страх. В Anatomy, где дом — это твой враг. Вот это поворот, правда? Студии не всегда готовы идти на риск, а