The Blood of Dawnwalker: RPG, где "срочно" наконец-то что-то значит
Ну как, удобно устроились, налили чайку? Поехали!
Есть старая традиция в RPG: сюжет кричит, что семья в опасности, мир рушится, времени нет вообще. А игрок такой: ага, понял. Сейчас только соберу грибы, помогу мужику найти козу, схожу в руины на другом конце карты и вернусь через три игровых месяца. Конец света подождёт, он воспитанный
The Blood of Dawnwalker делает с этим очень простую и очень сильную вещь: превращает время в реальный ресурс. Не в мерзкий таймер в углу экрана, а в цену значимых действий. Исследовать мир можно спокойно, но крупные решения стоят времени ⏰
И вот тут главный вопрос меняется. Не "успею ли я закрыть всё", а "на что вообще стоит потратить оставшееся время". Помочь этому человеку или спасать ту девушку. Разобраться в чужой драме или двигать главную линию. Потратить кусок жизни на союз, расследование, месть или внезапно очень важного тебе NPC
Мне особенно нравится, что Dawnwalker наконец чинит старый разрыв между нарративом и системой. Если история говорит, что время важно, игра тоже заставляет тебя это почувствовать 💩
И в моменте ты уже не просто выбираешь квест
Ты выбираешь, чья проблема сейчас важнее твоей собственной
Вот это уже не гиммик, а очень интересный способ проектировать RPG.
#Заметка_Левелдизайн
Post #2169
138


- ❤ 5
- 👍 3
- 🔥 2