Тема, на которую, как выяснилось, почти нет материалов в интернете, зато их много по конструкторам для художников. Поэтому я решила адаптировать доклад команды Fallout 4 с GDC под нужды левел-дизайнеров: у них высокие стандарты для блокаутов и большая практика, поэтому их конструкторы подойдут разным проектам - для левел-дизайна важно проектирование и качество, визуал на втором, а то и на десятом месте. Поэтому для наших нужд подойдёт любой качественно сделанный конструктор, в котором приоритет в удобстве использования взаимодействии с игроком
Хотите узнать про распространенный инструмент в нашей работе? Читайте мою статью
https://teletype.in/@br0wnale/ld-modular-kit
А еще это одна из тем, которые мы можем затрагивать на моем Game Design Club, первая сессия в новом сезоне - завтра, в четверг, в
19:00 МСК. Если хотите поучаствовать, оплатить можно здесь, после - пишите мне в личку 👌 Тема: разбор дизайна игры The Blood of Dawnwalker