TGViewer
Channel Public Channel
Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

@gd_yashik

Дневник левел-дизайнерки, ментора и члена BAFTA, в геймдеве с 2008г — Ирины Куркиной

Чат: @yashik_chat и его правила https://t.me/gd_yashik/1796

Сотрудничать, вступить в Game Design Club, стать менти — в личке с автором @merevarine
Subscribers
1.42K
Photos
687
Videos
40
Links
556
Recent Posts 20 shown
Post #2163 235
Модульные конструкторы для блокаутов

Тема, на которую, как выяснилось, почти нет материалов в интернете, зато их много по конструкторам для художников. Поэтому я решила адаптировать доклад команды Fallout 4 с GDC под нужды левел-дизайнеров: у них высокие стандарты для блокаутов и большая практика, поэтому их конструкторы подойдут разным проектам - для левел-дизайна важно проектирование и качество, визуал на втором, а то и на десятом месте. Поэтому для наших нужд подойдёт любой качественно сделанный конструктор, в котором приоритет в удобстве использования взаимодействии с игроком

Хотите узнать про распространенный инструмент в нашей работе? Читайте мою статью

https://teletype.in/@br0wnale/ld-modular-kit

А еще это одна из тем, которые мы можем затрагивать на моем Game Design Club, первая сессия в новом сезоне - завтра, в четверг, в
19:00 МСК. Если хотите поучаствовать, оплатить можно здесь, после - пишите мне в личку 👌 Тема: разбор дизайна игры The Blood of Dawnwalker
Teletype Модульный конструктор для блокаутов: чему Fallout 4 может научить левел-дизайнера На самом раннем этапе блокаута уровень действительно можно собирать из обычных примитивов: кубов, плоскостей, мешей или простых...
  • 🔥 2
Post #2161 222
Дарио Амодеи, CEO Antropic, сказал, что модели реально уже представляют опасность жизни человечества

Но одновременно это означает, что и решить многие проблемы стало возможным, например, наконец разработать лекарство от рака

Его обращение вышло буквально на днях, и означает, что скоро введут новые законы и ограничения к применению нейросетей

А знаю я об этом, потому что читаю свою подборку новостей от Scheduled в ChatGPT

Если вы, как и я, раньше защищали свою кукуху от думскроллинга - это лучшее минималистичное решение, чтобы убить обоих зайцев. Сейчас совсем не читать опасно, все очень быстро меняется

Поделюсь своими промтами и инструкцией, если наберем хотя бы 20 лайков на посте про эту фичу.
Telegram Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Есть одна часть работы в геймдеве, которую никто не записывает в таск-трекер 👁️ Насмотренность Следить за новыми релизами, замечать тренды, понимать их значимость. Видеть, какие механики появляются в новых проектах. Понимать, что происходит у студий и…
  • 👍 5
Post #2159 211
Как сделать так, чтобы отпустило, пожалуйста?

Памагити, не могу перестать играть в The Blood of Dawnwalker 😅

Есть и грустная мысль на эту тему у меня как у гейм-дизайнера, но о ней расскажу позже, в отдельном посте

На Game Design Club в следующий четверг тоже будет эта игра - вижу ваши голоса. Кайф 💖

P.S. 007 тоже будет - просто позже. Там много интересного, чему можно поучиться и взять пример
Telegram Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Хотим первую презентацию и обсуждение на новом Game Design Club на тему дизайна игры... The Blood of the Dawnwalker / 007 First Light
Post #2157 291
Как я начинала работать в международной среде с американским начальником, переехала в Ubisoft и охренела от этого 😁

Слушайте, если собираетесь работать в Европе или США хотя бы в ближайшие несколько лет)
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #2152 238
Пару часов назад объявили дату выхода ремейка легендарной Zelda: Ocarina of Time

Мое первое знакомство с серией, запущенное вместе с Mario 64 и Banjo Kazooie на эмуляторе в начале двухтысячных 😀

На мой взгляд, с тех времён не вышло игры, которая лучше передает ощущение той самого детского восторга от ярких красок и исследования загадочных пещер в японских лесах, о которых рассказывал продюсер, Сигэру Миямото. Будем надеяться, что ремейк в этом плане сравним с оригиналом 🤞

Ну а пока, остается вспоминать его на noclip.website

https://youtu.be/wuFfiTEr2yc?is=ZXRbwpfLe5xm0AW8
YouTube The Legend of Zelda: Ocarina of Time – The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 9.8.2026 Adventure through Hyrule and become the Hero of Time when The Legend of Zelda: Ocarina of Time releases November 5, 2026, on Nintendo Switch 2. Pre-order today: https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/?utm_…
  • ❤‍🔥 3
Post #2151 272
Blood of the Dawnwalker - очень крутая игра!

Будто все лучшее из фич для передвижения по миру собрали в одном месте и разбавили отличной ветвящейся историей

Делаю видео про него в новом формате, и хочу выпустить очень скоро)
Post #2150 312
Ну что, поехали!
  • 🔥 5
Post #2149 287
Добавить ещё одну фичу, ещё одну комнату, ещё один маршрут?

Возможно, и надо. А возможно, на уровне уже перебор 😌

Очень частая проблема уровней для портфолио — не нехватка идей, а наоборот. Идей у дизайнера обычно на маленькую внутреннюю студию

Сначала есть хорошая основа. Потом появляется опциональная комната. Потом второй маршрут. Потом пазл. Потом энкаунтер, и еще один. Потом "ну вот эта маленькая фича вообще недолго делается"

И вот ты уже производишь мини-AAA в одиночку

Проблема в том, что каждая маленькая фича — это не одна задача. Новая комната это область для исследования, награды, навигация, игровая логика, тестирование, итерации, финальная доработка

Так маленькая комнатка может привести с собой целый продакшен

Поэтому на этапе, когда основная часть уровня создана, перед добавлением фич я бы проверяла:

— Что она реально улучшает для игрока?
— Что нового говорит обо мне как о левел-дизайнере?
— Стоит ли это ещё нескольких дней работы?

Если ответы получаются типа "ну… она ведь прикольная" — возможно, идею пора тихо придушить и положить в бэклог)

В портфолио наша задача не сделать самый большой уровень, а ясно показать мышление дизайнера. И какой-то момент его усиливают уже не новые идеи, а подходящие решения

И да, это одна из вещей, которые мы часто разбираем с клиентами: скоуп, приоритеты и момент, когда проекту уже не нужен один героический рывок. Ему нужно закончиться.

Как у вас с умением себя остановить? 👀
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Post #2148 378
Контракт с Supercell и процесс менти, который к нему привел

Назовем его Джон — кроме отдельных договоренностей я сохраняю анонимность клиентов

Джон пришел ко мне с классической ситуацией: несколько месяцев откликов и ни одного приглашения на интервью. При этом сильный опыт в 5+ лет, 4 из которых в найме, в прошлом программист, а значит сильное инженерное мышление. И навыки левел арта в дополнение к левел-дизайну. При этом один из разговоров с рекрутером в тексте — что его профиль "not technical enough"

Чему Джон научился, для начала, из уникального для его профиля:

- Подчеркнуть в портфолио, что у него есть результаты не только в левел-дизайне, но и в левел арте, разделив две специализации через их презентацию
- "Вытащить" и показать свои навыки скриптинга и блюпринтов в UE5
- Через результаты рассказать о взаимодействии с другими командами

Вдобавок, пока я задавала уточняющие вопросы к его достижениям, выяснилось, что у него есть опыт ведения целого процесса прототипирования игрового режима, которое даже привело к повышению в зарплате. А это вполне себе синьорное достижение. Неожиданная трансформация — Джон оказался старшим левел-дизайнером

Конечно, было и то, чему учится каждый менти: как презентовать свой опыт через достижения вместо процессов, знакомиться без ощущения навязчивости, составить классное резюме и тд.

Через 3 месяца — контракт с Supercell. Горжусь Джоном и тем, как получилось переработать его профиль вместе)

#кейсы@gd_yashik
  • ❤‍🔥 6
  • ⚡ 1
  • ❤ 1
Post #2147 405
Ну реально, подписчики как приемные...

Гениальный рилс запостила, а они не смеются. Приехали!
  • ⚡ 3
  • 🤗 1
Post #2146 449
Делала большой перерыв от соцсетей (посты про BG3 не в счет)

Причин тому было много, но озвучу одну — знаю, что меня читают и друзья —нужно было перекалиброваться. Постепенно мои посты с живыми эмоциями и сырыми мыслями стали восприниматься иначе, а значит, у нас с вами больше не междусобойчик, и придется перенести такое в закрытый личный блог, где аудитория отличается 

Не знаю, в чем причина того, что трактовки постов изменились — членство ли в BAFTA, нестабильность в мире, "война полов" в Инстаграме или что-то еще. Но результат таков 

Тем временем, накопилось очень много интересного, о чем хочется написать, начиная с игр с Gamescom и заканчивая кейсами. Ну и подкаст, надеюсь, наконец выпущу в течение сентября - но тут предсказуемости поменьше 

Так или иначе, рада вернуться к вам!

И для тех, кто всё-таки хочет больше "сырого" — типа моей рефлексии или регулярных постов про концерты Гарри Стайлза — опять открываю доступ в свой закрытый блог на пару дней. Там тоже будет очень избирательно, но все же.

UPD: закрыла доступ
  • 👍 4
  • ❤ 1
Post #2145 449
Один из моих любимых типов боёв — когда энкаунтер одновременно работает как пространственный пазл

И Adamantine Forge в Baldur’s Gate 3 — отличный тому пример!

Здесь недостаточно просто хорошо бить адамантинового голема по голове. Сначала надо разобраться, как устроена арена и какие состояния пространства вообще позволяют наносить ему урон. Главный элемент — лава: пока голем не находится в ней, он практически неуязвим. Поэтому вентиль подачи лавы не декорация и не очередная красная штука, от которой надо с криком убегать. Это переключатель состояния энкаунтера: пустил лаву, сделал босса уязвимым, получил окно для атаки.

А дальше начинается пространственная бухгалтерия ада. Голем идёт за персонажем, который последним его атаковал, поэтому контроль агро фактически превращается в инструмент управления его маршрутом. Нужно заранее решить, кто ведёт голема, куда именно, где в этот момент стоит остальная группа, какие пути остаются безопасными и успеешь ли ты активировать лаву до того, как система снова развалится

Именно арена создаёт основную сложность боя. Узкие платформы, лава, ограниченные углы атаки, необходимость разводить персонажей по разным точкам и довольно неприятное наказание за ошибку в позиционировании. Поставил персонажа-приманку чуть не там — голем остановился не в нужной точке. Не рассчитал дистанцию — не дошёл. Кто-то задержался у лавы — поздравляю, у нас теперь маг средней прожарки.

В итоге энкаунтер награждает не столько за высокий урон, сколько за точное позиционирование, перемещение противника, контроль агро и тайминг. По сути, игрок должен собрать цепочку: лава → уязвимость → агро → перемещение → позиционирование → окно для урона

Пока эта логика не щёлкнула, бой ощущается как хаотичная драка с очень большим железным мужиком посреди промышленной катастрофы. Когда щёлкнула — превращается в довольно чистую пространственную задачу.

Вот за это я его и люблю с точки зрения левел-дизайна: пространство здесь не обслуживает механику. Пространство и есть механика.

Нашла для вас кусок с прохождением этого боя. А какой энкаунтер в BG3 вам запомнился больше всего — именно тем, как он использует пространство?
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #2138 439
Несколько картинок, которые я закинула себе в доску Inspiration на Pinterest сегодня

Обычно референсы - по форме, механикам и возможному визуалу - я собираю под каждый проект отдельно. Но бывает, что-то просто цепляет взгляд, и сохраняю на будущее, чтобы потом вдохновляться

Делаете такое?
  • ❤ 5
  • 🔥 3
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @gd_yashik without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви have?
Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви (@gd_yashik) has 1.42K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →