Добавить ещё одну фичу, ещё одну комнату, ещё один маршрут?Возможно, и надо. А возможно, на уровне уже перебор 😌
Очень частая проблема уровней для портфолио — не нехватка идей, а наоборот. Идей у дизайнера обычно на маленькую внутреннюю студию
Сначала есть хорошая основа. Потом появляется опциональная комната. Потом второй маршрут. Потом пазл. Потом энкаунтер, и еще один. Потом "ну вот эта маленькая фича вообще недолго делается"
И вот ты уже производишь мини-AAA в одиночку
Проблема в том, что каждая маленькая фича — это не одна задача. Новая комната это область для исследования, награды, навигация, игровая логика, тестирование, итерации, финальная доработка
Так маленькая комнатка может привести с собой целый продакшен
Поэтому на этапе, когда основная часть уровня создана, перед добавлением фич я бы проверяла:
— Что она реально улучшает для игрока?
— Что нового говорит обо мне как о левел-дизайнере?
— Стоит ли это ещё нескольких дней работы?
Если ответы получаются типа "ну… она ведь прикольная" — возможно, идею пора тихо придушить и положить в бэклог)
В портфолио наша задача не сделать самый большой уровень, а ясно показать мышление дизайнера. И какой-то момент его усиливают уже не новые идеи, а подходящие решения
И да, это одна из вещей, которые мы часто разбираем с клиентами: скоуп, приоритеты и момент, когда проекту уже не нужен один героический рывок. Ему нужно закончиться.
Как у вас с умением себя остановить? 👀