Есть две главных статьи, которые я использую, чтобы освежить базовые знания по левел-дизайну:
— Создание уровня, процесс Майка Стаута из Insomniac Games
— Глоссарий терминов левел-дизайна от Майкла Барклая из Naughty Dog
Больше ссылок всегда наверху в закрепе, а еще — есть второй мой канал, где исключительно статьи по разработке игр, никаких личных историй и следа автора ✍🏼
Ну а те, кому и этого не хватило, ставьте будильник на 6 декабря. Закончатся продажи, выйдут новые материалы, а еще мы с ребятами запланировали эфир про курс CGMA по левел-дизайну и их личный опыт. Будет полезно!
Post #1234
993

- ❤ 11
- ❤🔥 1