Привет, меня зовут Ирина Куркина и вот уже 18 лет я работаю в tech и геймдев индустриях ✨
— Проекты в пре-продакшене, в которых я участвовала как Sr Level Designer: Black Budget от PUBG Amsterdam
— Значимые релизы в качестве дизайнера игровых уровней: закрытая альфа HAWKED, шутера от MY.GAMES
— Значимые релизы в качестве QA Lead: обновления Ghost Recon: Breakpoint, Grimshade JRPG на ПК, онлайн-игра ПараПа: Город танцев, шутер Crossfire,
— 100+ моих клиентов в консультациях и менторстве получили офферы или повышения в компаниях разного масштаба #кейсы@gd_yashik
— UX исследователь в Wargaming в 2013 году на нескольких проектах
— QA мобильного приложения и сайта в Lamoda в 15-17 годах
— Начинала в Akella в 2008 году
Сейчас фаундерка Pandora Greyboxing, стартапа в Gamedev Edtech с применением ИИ. Но все еще менторю и дизайню для разных студий иногда
Пишите в личку @merevarine, чтобы посотрудничать 🧡
P.S. пост обновляется
Post #1218
1.35K

- 🔥 16
- ❤🔥 6
- 👏 4
- ❤ 3
- 😁 1