Есть одно важное пересечение у гейм-дизайнеров, блогеров и предпринимателей — мы регулярно проверяем гипотезы.
Как это может выглядеть для левел-дизайнеров:
"Я думаю, что эта фича вызовет у игрока смесь воодушевления и страха"
"На этом повороте игрок заметит противника и начнет атаковать"
"Здесь будет непонятно, что нужно пригнуться"
...
Для блогера гипотеза — это предположение, что тема и смыслы поста будут интересны аудитории и вызовут нужный отклик. Для предпринимателя это может быть объем продаж.
Как блогер я еще и всегда читаю комментарии к своей рекламе. В одном из каналов я наткнулась на примерно такой: "я подписался, думая, что блог про левел-дизайн, и обнаружил, что там много текстов про софт скиллз. Пришлось отписаться, потому что мне это неинтересно". Есть те, кто тоже так считает? Покажу вам на наглядном примере, почему мягкие навыки, или софт скиллз, важны. Левел-дизайнер Стив Ли выкладывал видео о выполнении своего тестового задания, которому больше десятка лет — время трудоустройства на Bioshock Infinite. Посмотрите, что он делал еще тогда! Работа со звуком, атмосферой, самим дизайном вызывает вау эффект.
В команду он попал, но как же эффект достигнут? Пишите свои мысли, а в следующем посте сделаю "разбор разбора" по его видео 👌🏼
Post #1216
990