TGViewer
Kesha Games Kesha Games @gameskesha · 276 subscribers
Post #57 567
Я сейчас на Московской неделе видеоигр и понял, что с помощью Beat Brush можно ставить предварительный диагноз.

Ярко выделилось два типа игроков: условные СДВГешники и условные аутисты.

Я сразу сделаю ремарку, что не закладываю отрицательную коннотацию и реальные диагнозы, конечно же не ставлю, скорее через эти термины проще объяснить.

Посмотрите на видео, вы моментально определите кто из игроков ближе к тому или иному полюсу.

Как играют СДВГешники - быстрые хаотичные линии, постоянное движение, стремление сразу заполнить весь экран.

Как играют люди на аутическом спектре - простой постоянно повторяющийся паттерн, например спираль, аккуратные движения.

Как играют люди без крайностей - средняя скорость и аккуратность, сменяемость паттернов рисования.

Люди с СДВГ не могут понять что хочет от них игра. И даже техническая реализация рисования не выдерживает их динамики.

Аутисты быстро разбираются с правилами и играют в неё идеально. Так как я это задумывал. Был очень удивлён, когда впервые увидел такого идеального игрока.

И это не случайно, потому что я сам гораздо ближе к аутистам. И игру делаю под свои ощущения и восприятие.

В аутизме есть термин «Стимминг» - повторение однотипных монотонных действий без цели. Такие действия - один из основных способов успокоиться.

Так вот, вся Beat Brush - это просто среда для комфортного разнообразного стимминга. Весь гемплей заточен под него. Именно поэтому он помогает успокоиться и расслабиться.

На выставке бросалось в глаза, как некоторые люди просто зависают в игре, проходят уровни по несколько раз. А другие пробовали минуту и бросали, им было непонятно что и зачем в игре делать.

Всё это оказалось невероятно важной информацией. Я наконец-то могу больше не разрываться от противоречивого фидбека, который получал раньше.

Кому-то нужно было большей понятных геймплейных элементов и задач в уровнях, а кто-то просил убрать счётчик очков, так как он отвлекает от медитативного процесса. И в обоих случаях - это были правильные советы.

Сейчас я просто стал гораздо лучше понимать кто моя аудитория и куда игра должна развиваться, чтобы приносить удовольствие.

Проще говоря, я могу просто делать игру для своих, так как чувствую и понимаю их. Людей на аутическом спектре огромное количество, их много среди ваших друзей и знакомых. Просто все они адаптировались и поэтому не бросается в глаза, что им сложно взаимодействовать с миром.

Отдельно интересен фидбек людей без крайностей. Им, в целом, заходит, но нужно больше подсказок что делать в уровнях. И нужен метагеймплей: глобальные цели, прогрессия, сюжет.

Над метой я работаю последние месяцы. Она сильно преобразует игру и смещает её в другой жанр. Скоро покажу.

И как вы думаете, на сколько это корректно/этично - встроить в игру такое мягкое диангностирование. Просто сообщить игроку в какой-то момент, что стоит чуть глубже разобраться в той или иной специфики психики?

Ну и приходите, на конфу, если хотите попробовать Beat Brush, сегодня последний день
  • ❤ 19
  • 👍 9
  • 🔥 9
  • 🤣 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🥴 1
  • 💔 1
  • 💘 1
More from @gameskesha
  1. May 20, 2026Забыл сюда новый трейлер закинуть. Тут интересно следующее - я изменил подход к созданию т…
  2. Mar 27, 2026Порассуждал с другими разработчиками на тему будущего Cozy игр "Существует теория управлен…
  3. Mar 25, 2026Потихоньку начинаю раскачивать ТикТок. Он нужен не только для сбора вишлистов, но и для эк…
  4. Feb 27, 2026Новый геймплейный трейлер Beat Brush Миа — художница. Она обустраивает студию, заботится о…
  5. Feb 19, 2026Новый трейлер на следующей неделе https://store.steampowered.com/app/3780050/
  6. Dec 15, 2025Моё выступление с конференции "Игровая индустрия" Рассказываю как веду разработку игры при…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →