Я сейчас на Московской неделе видеоигр и понял, что с помощью Beat Brush можно ставить предварительный диагноз.
Ярко выделилось два типа игроков: условные СДВГешники и условные аутисты.
Я сразу сделаю ремарку, что не закладываю отрицательную коннотацию и реальные диагнозы, конечно же не ставлю, скорее через эти термины проще объяснить.
Посмотрите на видео, вы моментально определите кто из игроков ближе к тому или иному полюсу.
Как играют СДВГешники - быстрые хаотичные линии, постоянное движение, стремление сразу заполнить весь экран.
Как играют люди на аутическом спектре - простой постоянно повторяющийся паттерн, например спираль, аккуратные движения.
Как играют люди без крайностей - средняя скорость и аккуратность, сменяемость паттернов рисования.
Люди с СДВГ не могут понять что хочет от них игра. И даже техническая реализация рисования не выдерживает их динамики.
Аутисты быстро разбираются с правилами и играют в неё идеально. Так как я это задумывал. Был очень удивлён, когда впервые увидел такого идеального игрока.
И это не случайно, потому что я сам гораздо ближе к аутистам. И игру делаю под свои ощущения и восприятие.
В аутизме есть термин «Стимминг» - повторение однотипных монотонных действий без цели. Такие действия - один из основных способов успокоиться.
Так вот, вся Beat Brush - это просто среда для комфортного разнообразного стимминга. Весь гемплей заточен под него. Именно поэтому он помогает успокоиться и расслабиться.
На выставке бросалось в глаза, как некоторые люди просто зависают в игре, проходят уровни по несколько раз. А другие пробовали минуту и бросали, им было непонятно что и зачем в игре делать.
Всё это оказалось невероятно важной информацией. Я наконец-то могу больше не разрываться от противоречивого фидбека, который получал раньше.
Кому-то нужно было большей понятных геймплейных элементов и задач в уровнях, а кто-то просил убрать счётчик очков, так как он отвлекает от медитативного процесса. И в обоих случаях - это были правильные советы.
Сейчас я просто стал гораздо лучше понимать кто моя аудитория и куда игра должна развиваться, чтобы приносить удовольствие.
Проще говоря, я могу просто делать игру для своих, так как чувствую и понимаю их. Людей на аутическом спектре огромное количество, их много среди ваших друзей и знакомых. Просто все они адаптировались и поэтому не бросается в глаза, что им сложно взаимодействовать с миром.
Отдельно интересен фидбек людей без крайностей. Им, в целом, заходит, но нужно больше подсказок что делать в уровнях. И нужен метагеймплей: глобальные цели, прогрессия, сюжет.
Над метой я работаю последние месяцы. Она сильно преобразует игру и смещает её в другой жанр. Скоро покажу.
И как вы думаете, на сколько это корректно/этично - встроить в игру такое мягкое диангностирование. Просто сообщить игроку в какой-то момент, что стоит чуть глубже разобраться в той или иной специфики психики?
Ну и приходите, на конфу, если хотите попробовать Beat Brush, сегодня последний день
Post #57
567
- ❤ 19
- 👍 9
- 🔥 9
- 🤣 2
- ❤🔥 1
- 🥴 1
- 💔 1
- 💘 1