🔥Fallout. Как игра, которую никто не воспринимал всерьез, стала легендой
10 октября 1997 года вышла первая Fallout — ролевая игра, которая навсегда изменила представления о постапокалипсисе. Но история ее создания началась с обычной пиццы и программиста, которому практически никто не хотел помогать.
В 1994 году Тим Кейн работал в Interplay над установщиками для других игр, а в свободное время писал собственный движок. Однажды он забронировал переговорную на шесть вечера и разослал коллегам приглашение: приходите поесть пиццу и обсудить, какую игру можно сделать на этом движке. Кейн рассчитывал на толпу энтузиастов, но пришли всего восемь человек. Так родилась команда будущей Fallout.
Поначалу проект считался второстепенным. Руководство Interplay уделяло гораздо больше внимания играм по лицензии Dungeons & Dragons, а Fallout едва не осталась экспериментом небольшой группы разработчиков. Более того, первоначально она называлась Vault 13 и создавалась на основе настольной ролевой системы GURPS. Когда из-за разногласий с владельцами лицензии от нее пришлось отказаться, разработчики в спешке придумали собственную систему характеристик — SPECIAL.
Даже знаменитая музыка появилась благодаря неудаче. Для вступительного ролика хотели использовать I Don't Want to Set the World on Fire группы The Ink Spots, но получить права не удалось. Вместо нее взяли другую композицию той же группы — Maybe. Именно под нее игроки впервые увидели телевизор посреди разрушенного ядерной войной города.
Fallout подарила игрокам то, чего многим RPG тогда не хватало: настоящую свободу поступков, неоднозначные моральные решения и мир, которому совершенно наплевать на то, что ты главный герой. А еще — фирменный черный юмор, Убежище 13, супермутантов и незабываемое «War. War never changes».
Спустя 29 лет особенно забавно осознавать, что одна из величайших игровых вселенных выросла из проекта, на который поначалу почти никто не ставил.
GS👾
Post #13813
1.14K



- ❤ 17
- 🔥 5
- ❤🔥 4