Итак, вы с коллегами или самостоятельно решил разработать обучающую игру. Здесь начинается так называемая DIY-геймификация (от англ. Do It Yourself — «сделай сам»).
Ниже — краткий разбор того, как грамотно распределить свои силы при разработке обучающей игры «на коленке»:
1. На чем можно и нужно экономить бюджет
(спойлер: на всех «ненужных» внешних функциях)
➡️ Откажитесь на входе от дорогих IT-решений, чат-ботов, мобильных приложений, сложного физического реквизита и дорогой типографской полиграфии.
➡️ Вместо этого сосредоточьтесь на проработке механики игры - как только она будет безупречно, можно подключать все остальное (по желанию).
Инсайт: гениальная бизнес-симуляция безупречно работает и на обычных бумажных стикерах, маркерной доске и карточках из цветного картона.
2. На чем экономить категорически нельзя
➡️ Рабочая бизнес-игра — это не столько красивая картинка или сеттинг про другие вселенные, сколько жесткая система ограничений, правил и распределения ресурсов. Если нарушена экономика ресурсов (денег, времени или баллов внутри игры), нет прогрессии сложности, а цикл обратной связи запаздывает — механика рассыплется. Участники быстро найдут «баг», сломают систему и потеряют к ней интерес.
Поэтому ваш главный внутренний актив (время) должен быть инвестирован исключительно в архитектуру игры и проверку игрового баланса.
3. Принцип бумажного MVP
➡️ Используйте золотое правило профессиональных геймдизайнеров: первый прототип должен собираться максимум за 2 часа из подручных средств и сразу стресс-тестироваться на «поломки». Ошибаться на бумаге — это бесплатно.
Инсайт: никогда не переводите игру в «чистовик» и не пишите длинные правила, пока не прогоните концепт в черновом варианте на коллегах несколько раз.
4. Фасилитация вместо алгоритмов
➡️ Когда у вас нет бюджета на автоматизированную платформу, которая будет сама считать баллы и выдавать задания, вся нагрузка ложится на ведущего.
➡️ В DIY-играх именно внутренний тренер становится главным процессором - и он должен работать безупречно. Поэтому упрощайте математику игры до такого уровня, чтобы вы могли считать результаты участников в уме или в простейшей таблице Excel, не останавливая динамику игры.
Главный вывод для всех начинающих DYI-разработчиков:
Чтобы собрать работающий инструмент без бюджета, вам нужны не деньги, а жесткие геймдизайнерские фреймворки и насмотренность.
В свою очередь мы в GamEducation решили сэкономить вам десятки часов на тестирование нерабочих гипотез и решили собрать методичку по DIY-разработке, которая выйдет уже совсем скоро 💯
А получить насмотренность, список проверенных механик и готовые фреймворки по разработке игровых активностей и обучающих игр, можно на предстоящих осенних курсах - по освоению базовой геймификации в обучении и разработке обучающих игр разной сложности.
Поэтому выбирайте, что вам больше всего актуальнее - и создавайте новые прекрасные игры вместе с GamEducation 👌