Аналитика GameEducation неумолима: более 60% корпоративных игр сливают бюджет, превращаясь в чистый интертейнмент.
❓ Почему так происходит?
🔅 Потому что зачастую игра сама по себе ничему не учит - только если она не представляет из себя тренажер по конкретным навыкам.
Обучение начинается там, где возникает контролируемая фрустрация - старая стратегия участника с треском проваливается за игровым столом - и закрепляется, когда ведущий через рефлексию «перекидывает мост» от этого провала к реальным действиям участников.
📌 А для этого нужно, чтобы игра была выстроена по циклу Колба и содержала не только фановую часть, где участники получают игровой опыт, но и глубокий дебрифинг, а иногда и жесткую проблематизацию.
💭 И тут возникает парадокс: почти каждый L&D-специалист наизусть знает цикл Колба, но многие часто боятся испортить игровую динамику игры и получить отзывы о том, что игра показалась скучной и неинтересной, - и потому не включают в игру достаточно обучающего компонента.
💡 Хотя это совсем несложно и любую, даже самую скучную теорию, можно подать «вкусно» - например, приправив её «викторинами» или игровыми ставками (а также еще как минимум 10-ю проверенными механиками, которые мы будем уже совсем скоро разбирать в рамках нашего курса «Геймификация по циклу Колба»).
📌 Самое главное - выдерживать баланс между вовлечением и пользой.
И тогда, на этом стыке, получаются новые и интересные форматы:
🔅 и навыковые игры, близкие к геймифицированным тренингам,
🔅 и самостоятельные игровые тренажеры
🔅 и обучающие квесты
Ведь только от вас зависит, какой формат вы выберете. Главное, выбирайте с пользой и умом 💌 🫶
