TGViewer
Channel Public Channel
Devlog: Даня в геймдеве

Devlog: Даня в геймдеве

@gamedevdan

Привет, меня зовут Даня Громов.
Тут я пишу про мой путь в геймдеве

Если есть вопросы, то всегда можешь написать в личку: @GromovDan
Subscribers
148
Photos
53
Videos
25
Links
30
Recent Posts 16 shown
Post #117 156
Завершился Steam Next Fest для The Bright Future Village.

И мы сейчас находимся в интересной точке: надо принимать решение, двигаемся ли мы дальше с этой игрой или нет.

С одной стороны, результаты фестиваля получились реально обнадёживающие.

Мы заходили на фестиваль с 273 вишлистами, а получили ещё +360. То есть фактически больше чем удвоили базу.

Демку запустили уже 300+ игроков, и при этом медианное время держится около 20+ минут.

Самое забавное: в демке у нас контента примерно на 15-20 минут. То есть люди, которые запускали игру, в основном реально проходили её до конца, а не закрывали через 3 минуты.

Ещё вышло много видео, где стримеры проходят нашу демку. Ютуб даже сам собрал их здесь:
https://youtube.com/channel/UCqXl1Z3rLAE1vNoGd5tieMw?si=-GDDFUbRkEpyubWy

И по продукту ощущение такое: кажется, что игра работает. Не идеально, конечно, но люди проводят в ней примерно столько времени, сколько мы и ожидали. Атмосфера, темп, сеттинг ночного сторожа в постсоветском дачном посёлке - всё это, похоже, цепляет свою аудиторию.

Но дальше начинается суровая часть.

Экономика.

Игра будет стоить примерно $5-10. Если очень грубо считать, что 1 вишлист конвертируется в продажу с вероятностью около 10%.

А значит, главный вопрос теперь не только в том, нравится ли людям игра.

Главный вопрос:

сможем ли мы получать трафик и вишлисты по такой цене, чтобы окупить разработку демки и потом полноценной игры?

Потому что сделать хорошую демку - это одно.

А довести игру до релиза, набрать достаточно вишлистов, не утонуть в маркетинге и при этом окупить разработку - это уже совсем другая игра.

Так что сейчас у нас странная, но важная точка.

Продуктовые сигналы хорошие: люди играют, досиживают до конца, стримеры проходят, вишлисты растут, обратная связь положительная.

Но экономический вопрос пока открыт.

Следующий шаг - понять, можем ли мы масштабировать трафик: через стримеров, shorts/reels, обзоры, фестивали и органику Steam.

Если да - у The Bright Future Village есть смысл жить дальше.

Если нет - значит, это был очень дорогой, но полезный эксперимент.
  • 🔥 10
  • ❤ 4
  • 🍾 2
  • 👍 1
  • 🕊 1
Post #114 253
У нас вышла демка The Bright Future Village! 🎉

Это атмосферный хоррор от первого лица про сторожа в маленькой постсоветской деревне, где всё сначала кажется тихим и почти нормальным… но только сначала.

Мы долго делали игру, переделывали, сомневались, спорили, собирали билд, проходили проверки Steam - и вот демо наконец доступно!

Буду очень благодарен, если вы:
— поиграете в демку;
— добавите игру в wishlist;
— напишете честный фидбек;
— просто поддержите нас репостом или комментарием.

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3892850/The_Bright_Future_Village/

Спасибо всем, кто следил, поддерживал и верил ❤️
Steampowered The Bright Future Village on Steam An atmospheric first-person horror where you take on the role of a watchman in a small post-Soviet village. Patrol the grounds, interact with eccentric villagers, and uncover the unsettling truth lurking behind the facade of Bright Future.
  • ❤ 15
Post #113 253
Всем привет!
Нужны добровольцы для проведения плейтестов!
Важно, чтобы у вас был Windows и 30+ минут свободного времени :)
  • 🔥 1
Post #112 299
Нас одобрили на Steam Next Fest 🎉

Для тех, кто не в теме: Steam Next Fest - это один из главных фестивалей демоверсий в Steam. На нём игроки со всего мира пробуют новые игры, добавляют их в вишлист, смотрят трансляции и находят проекты, которые скоро выйдут.

Для инди-разработчиков это очень важный момент: попасть туда - значит получить шанс показать игру большой аудитории именно в тот момент, когда люди специально ищут новые демки.

Мы долго к этому шли, и теперь The Bright Future Village официально будет участвовать в фестивале.

Для нас это большой шаг 🥳
  • 🔥 27
  • ❤ 14
  • ⚡ 4
  • 👏 1
  • 😍 1
Post #110 264
Всем привет!
Давно тут не писал 🙂

Мы с командой последние 3-4 месяца делали игру:
The Bright Future Village.

Это атмосферный хоррор от первого лица про сторожа в забытой постсоветской деревне.
Ты просто работаешь… обходишь территорию, общаешься с местными - и постепенно понимаешь, что с этим местом что-то сильно не так.

Сегодня мы запустили страницу в Steam!
https://store.steampowered.com/app/3892850/The_Bright_Future_Village/
Если добавите в вишлист - это реально очень поможет 🙏
Steampowered The Bright Future Village on Steam An atmospheric first-person horror where you take on the role of a watchman in a small post-Soviet village. Patrol the grounds, interact with eccentric villagers, and uncover the unsettling truth lurking behind the facade of Bright Future.
  • 🔥 14
  • 🍾 9
  • 💅 5
  • 👏 2
Post #109 572
🎨 Нашли художника и консультанта!
Хочу поделиться новостями - в команду пришёл 3D-художник, а ещё мы нашли консультанта с опытом в ААА-проектах, который поможет нам выстроить визуальный стиль. Это большой шаг вперёд для графики Summer Dreams.

💬 Немного о поиске и рынке в сфере 3D художников
За время поиска я пообщался примерно с 10 специалистами, и вот что заметил (говорю именно про тот сегмент, который видел - инди).

🌝 Состояние рынка
Найти опытного человека, готового работать в инди и затащить желаемый объем работ, оказалось почти нереально. Рынок очень поляризован: много джунов без опыта и небольшой круг сеньоров. Большинство опытных уже работают на запад или в крупных ААА-студиях. Сложно тягаться с их бюджетами. Особенно удивило, что практически нет мидлов - огромная пропасть между джунами и сеньорами.

🤖 AI и 3D-художники
Удивило, что ИИ используют далеко не все. На ArtStation часто вижу подписи в духе "бойкотирую AI". Позиция сильная, но ... сроки и бюджеты всегда будут давить.

Если два художника равны по навыкам, но один ускоряется с помощью ИИ, а другой принципиально не использует - я выберу первого. Мне игру надо выпускать, а не бороться со Skynet.

При этом есть важная гипотеза: игроки не простят, если в игре будет заметно, что контент создан ИИ - ни ААА, ни инди-разработчикам. Контент за ИИ надо перерисовывать.

При этом важно понимать, что ИИ - не панацея, он многого еще не умеет:
- делать оптимизированные модели
- держать правильные пропорции (размеры дверей, высоту и т.д.)
- избегать артефактов и лишних деталей

Так что 3D-художники будут нужны ещё долго, но их работа уже сильно меняется.

🖌️ Моделинг ≠ создание стиля
Ещё одно наблюдение: умение делать качественные 3D-модели не означает умение придумывать и выдерживать визуальный стиль.
Я думал, что это базовый скилл опытного 3D-шника, но оказалось, что стилем занимаются коцепт-художники или арт-директоры. Совмещать оба навыка могут немногие.

Впереди много работы, но теперь у нас есть силы закрыть самые сложные задачи по визуалу.
  • 👍 17
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • 🤡 1
Post #108 471
🔧 Прототип, плейтесты и сгоревший ноутбук
Когда я делал билд для плейтестов... у меня умер ноутбук.
Прямо в процессе.

Неделю ждал починки. И за это время впервые за полгода по-настоящему остановился.
Понял, как сильно вымотался - и физически, и морально.
(А ведь мы уже полгода делаем Summer Dreams!)

Самое крутое - команда всё финализировала без меня 🙌
Ребята закончили прототип и провели 8 плейтестов.

🕹️ Почти все игроки проводили больше 30 минут в игре,
а у нас геймплея минут на 20.
- Кто-то пугался ночных кошмаров.
- Кто-то поймал вайб летней дачи и детства
- Один человек провёл 2 часа, находя баги, о которых мы даже не знали.

Вот что мы поняли:
- игра держит фокус
- у неё есть атмосфера
- в ней есть жизнь

📌 Поэтому мы решили двигаться дальше!
🎯 Новая цель:
- демо-версия в Steam в конце января
- участие в зимнем Steam Fest
(это крупное событие, где игроки пробуют демки будущих игр и добавляют их в вишлист)

🛠️ Что нужно сделать, чтобы туда попасть:
- определить границы демо (достаточно, чтобы передать суть, но не раздуть контент)
- собрать весь арт: 3D, UI, анимации, звук
- отполировать геймплей и механики

🎨 Сейчас мы активно ищем человека, который сможет взять на себя всё художественное направление.
Если у вас есть знакомые, кому это может быть интересно - буду очень благодарен за контакты!
  • ❤ 14
  • 🔥 6
Post #107 467
🌑 Мой любимый Dark Times
В отличие от крестиков-ноликов, Dark Times - это уже не "на коленке".

С этой игрой я:
– учился Unity с нуля
– работал в команде
– разбирался с артом, 3D, анимациями
– делал сюжет и синематики
– мучился над саунд-дизайном и балансом
– и довёл всё это до релиза в Steam и VKPlay, с портами под Windows, Mac и Linux.

💸 Бюджет: $3,500
🕒 Разработка: ~1 год
📈 Выручка сейчас: ~$1,000
💵 Steam после вычетов: $821

И вот что интересно:
📌 80% игр в Steam за всё время так и не переваливают за $1,000.
А я — на грани.
Как только пробью эту планку, смогу:
– вернуть $100 за создание карточки игры
– и сказать, что с первой попытки обогнал 80% своих пиров 😎

Пока не знаю, что будет дальше.
Но сам факт, что эта штука заработала хоть что-то и кратно больше крестиков-ноликов - уже очень греет.
А главное - помогла пройти путь. Теперь мы делаем следующую.

Ссылка на Steam
Ссылка на VKPlay
  • 🔥 19
  • ❤ 6
  • 👏 2
Post #106 379
🎮 Пока билд собирается — немного истории и цифр
Мы вот-вот соберём первую сборку прототипа новой игры.
Компиляция идёт, баги фиксируются, нервы щекочет. В общем, движемся.

А пока есть минутка — хочу рассказать про две игры, которые я успел выпустить за последние полтора года.
(Полтора года! 😱 Время летит)

Tic Tac Toe: vs Bot or Player
Простые крестики-нолики под Android.
Делал на Godot (наивный был, не знал, что это)
Код успел утратить 😅

🛒 Разместил игру на:
– Google Play
– AppGallery от Huawei
– и наш, родной, RuStore

📥 Скачали ~200 человек
⏱ Разработка заняла ~2 месяца
💰 Доход: 91 рубль
(Поступает стабильно — по 1–10 копеек в день!)
Кажется, что пора готовить курс по пассивному заработку 🧘
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 😁 2
  • 👏 1
Post #105 329
Друг теперь катается вместе с нами!
🚴‍♂️ Посадил друга на велосипед - теперь в игре он может ехать по заданным маршрутам и сопровождать нас!

✋ Также появились руки игрока в кадре)

Пока у нас используются черновые анимации, но ИМХО выглядит уже хорошо!
  • 🔥 15
  • ❤ 3
  • ⚡ 1
  • 👏 1
Post #103 376
Учим велосипед ездить самостоятельно
🚲 Одна из ключевых задач для демо - посадить нашего друга на велосипед и пустить его кататься вместе с игроком.
Но сначала нужно было научить сам велосипед ездить без игрока.

💡 У нас не просто моделька с анимацией, а полноценный физический объект на базе UE Chaos Vehicle - с двигателем, коробкой передач, распределением массы и трансмиссией.
(Да, мы сделали велосипед с полной физической реализацией 😅 - и он реально едет!)

🧩 Управление в Chaos Vehicle простое:
- угол поворота руля
- степень нажатия на газ

Когда управляет игрок - просто передаём нужные значения.
Когда управляет AI - уже нет. Нужно автоматически рассчитывать, как повернуть руль и сколько «нажать на газ», чтобы ехать за игроком, поворачивать и тормозить.

🎥 В видео - промежуточный и финальный варианты:
- велосипед едет за игроком
- умеет тормозить
- и включает «ручник», чтобы не наползать на героя

Эта система ляжет в основу живого поведения NPC.
И да, это было сложнее, чем казалось - но работает!
  • 👍 8
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • 🍾 1
Post #98 315
  • 🔥 12
  • 🍌 5
  • ❤‍🔥 3
Post #97 257
Расскажу сегодня, как мы начинаем проектировать дом в игре

🏠 Один из ключевых объектов - дом бабушки и деда главного героя. Мы определились, что он будет в стиле российской дачи конца 90-х, собрали референсы, сгенерировали пару концептов через GPT. Выглядит круто.

Казалось бы - всё, можно моделить.
Но на практике всё сложнее.

📏 Сначала нужно понять базовые, но важные вещи:
- какие у дома реальные размеры?
- насколько высокие потолки?
- какого размера проёмы, где окна, сколько комнат?
- что вообще будет внутри?

👦🏻 И тут важный нюанс: игрок смотрит на мир глазами мальчика 12–13 лет, от первого лица.
То, что в жизни кажется "нормальным", через камеру героя может выглядеть тесно, неуютно или, наоборот, странно пусто. Масштаб в играх - это всегда про ощущения, не только про цифры.

🧱 Поэтому мы начинаем не с арта, а с грубой блочной сборки - простыми формами проверяем, как пространство работает в игре. Только когда понятно, что "по ощущениям" всё ок, к работе подключается 3D-художник и переводит это в финальный визуал.

🤖 Меня недавно спросили: а почему бы не сгенерить всё в AI?
Ответ простой:
- AI не понимает логику планировки
- не соблюдает масштабы
- додумывает детали
Редактировать такую модель пока кажется дольше и сложнее, чем собрать вручную.

Так что пока идём по классике: блок-аут → проверка в движке → финальный арт.

🎥 Ниже записал вам видео-экскурсию по дому :)
  • ❤‍🔥 11
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #96 283
🎥 Кусок геймплея — от дачи до лагеря
Помните, я собирался рассказать про конкретные механики и как мы их проектировали?
Так вот. Мы так далеко ушли вперёд, что сейчас уже хочется показать не куски, а связанный фрагмент геймплея.

В этом видео — начало одного из первых квестов.
История простая и живая:
👦 К нам приходит друг Серёга (на видео он пока ещё не похож на Серёгу 😅)
🌾 Он предлагает сгонять в заброшенный лагерь
🚲 Мы садимся на велосипед, едем, по дороге можно свернуть, исследовать
🏕️ Доезжаем до лагеря — там начинается уже другой тип взаимодействия

🎮 Сейчас мы на этапе, когда собираем отдельные системы в одно цельное прохождение:
– диалог запускает квест,
– можно делать "моральные выборы", которые потом будут влиять на другие квесты и аспекты игры,
– велик даёт свободу,
– друг сопровождает нас,
– сцена внутри лагеря пока в заготовке — но скоро там появятся обучение и даже экшен.

📹 Видео — 3 минуты, чистый проход без склеек. Ранний билд, но уже начинает зарождаться атмосфера.
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • ❤ 2
  • 👏 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedevdan without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Devlog: Даня в геймдеве: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Devlog: Даня в геймдеве have?
Devlog: Даня в геймдеве (@gamedevdan) has 148 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Devlog: Даня в геймдеве know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →