TGViewer
Devlog: Даня в геймдеве Devlog: Даня в геймдеве @gamedevdan · 148 subscribers
Post #109 572
🎨 Нашли художника и консультанта!
Хочу поделиться новостями - в команду пришёл 3D-художник, а ещё мы нашли консультанта с опытом в ААА-проектах, который поможет нам выстроить визуальный стиль. Это большой шаг вперёд для графики Summer Dreams.

💬 Немного о поиске и рынке в сфере 3D художников
За время поиска я пообщался примерно с 10 специалистами, и вот что заметил (говорю именно про тот сегмент, который видел - инди).

🌝 Состояние рынка
Найти опытного человека, готового работать в инди и затащить желаемый объем работ, оказалось почти нереально. Рынок очень поляризован: много джунов без опыта и небольшой круг сеньоров. Большинство опытных уже работают на запад или в крупных ААА-студиях. Сложно тягаться с их бюджетами. Особенно удивило, что практически нет мидлов - огромная пропасть между джунами и сеньорами.

🤖 AI и 3D-художники
Удивило, что ИИ используют далеко не все. На ArtStation часто вижу подписи в духе "бойкотирую AI". Позиция сильная, но ... сроки и бюджеты всегда будут давить.

Если два художника равны по навыкам, но один ускоряется с помощью ИИ, а другой принципиально не использует - я выберу первого. Мне игру надо выпускать, а не бороться со Skynet.

При этом есть важная гипотеза: игроки не простят, если в игре будет заметно, что контент создан ИИ - ни ААА, ни инди-разработчикам. Контент за ИИ надо перерисовывать.

При этом важно понимать, что ИИ - не панацея, он многого еще не умеет:
- делать оптимизированные модели
- держать правильные пропорции (размеры дверей, высоту и т.д.)
- избегать артефактов и лишних деталей

Так что 3D-художники будут нужны ещё долго, но их работа уже сильно меняется.

🖌️ Моделинг ≠ создание стиля
Ещё одно наблюдение: умение делать качественные 3D-модели не означает умение придумывать и выдерживать визуальный стиль.
Я думал, что это базовый скилл опытного 3D-шника, но оказалось, что стилем занимаются коцепт-художники или арт-директоры. Совмещать оба навыка могут немногие.

Впереди много работы, но теперь у нас есть силы закрыть самые сложные задачи по визуалу.
  • 👍 17
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • 🤡 1
More from @gamedevdan
  1. Jun 23, 2026Завершился Steam Next Fest для The Bright Future Village. И мы сейчас находимся в интересн…
  2. Jun 23, 2026photo post
  3. May 13, 2026У нас вышла демка The Bright Future Village! 🎉 Это атмосферный хоррор от первого лица про…
  4. May 2, 2026Всем привет! Нужны добровольцы для проведения плейтестов! Важно, чтобы у вас был Windows и…
  5. Apr 28, 2026Нас одобрили на Steam Next Fest 🎉 Для тех, кто не в теме: Steam Next Fest - это один из г…
  6. Apr 11, 2026А вот и трейлер игры: https://youtu.be/_l45ldLUO0g
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →