Расскажу сегодня, как мы начинаем проектировать дом в игре
🏠 Один из ключевых объектов - дом бабушки и деда главного героя. Мы определились, что он будет в стиле российской дачи конца 90-х, собрали референсы, сгенерировали пару концептов через GPT. Выглядит круто.
Казалось бы - всё, можно моделить.
Но на практике всё сложнее.
📏 Сначала нужно понять базовые, но важные вещи:
- какие у дома реальные размеры?
- насколько высокие потолки?
- какого размера проёмы, где окна, сколько комнат?
- что вообще будет внутри?
👦🏻 И тут важный нюанс: игрок смотрит на мир глазами мальчика 12–13 лет, от первого лица.
То, что в жизни кажется "нормальным", через камеру героя может выглядеть тесно, неуютно или, наоборот, странно пусто. Масштаб в играх - это всегда про ощущения, не только про цифры.
🧱 Поэтому мы начинаем не с арта, а с грубой блочной сборки - простыми формами проверяем, как пространство работает в игре. Только когда понятно, что "по ощущениям" всё ок, к работе подключается 3D-художник и переводит это в финальный визуал.
🤖 Меня недавно спросили: а почему бы не сгенерить всё в AI?
Ответ простой:
- AI не понимает логику планировки
- не соблюдает масштабы
- додумывает детали
Редактировать такую модель пока кажется дольше и сложнее, чем собрать вручную.
Так что пока идём по классике: блок-аут → проверка в движке → финальный арт.
🎥 Ниже записал вам видео-экскурсию по дому :)
Post #97
257
- ❤🔥 11
- 👍 3
- ❤ 2