TGViewer
GAMEDEV STREET GAMEDEV STREET @gamedev_street · 1.15K subscribers
Post #129 1.2K
Почему приходят отказы после откликов?

Начну с позитивного: если вам приходят отказы - это уже хорошо. Значит, закрывается неопределённость, и вы видите результат своих действий. Это даёт возможность анализировать ситуацию и выстраивать стратегию дальнейших откликов.

Но этого не достаточно для полноценной работы над эффективностью вашего процессинга и здесь не хватает понимания реальных причин отказа. Да, часто отказы бывают общими, но все же можно попробовать сопоставить их с теми причинами, которые лежат "на поверхности" и помогают двигаться к результатам.

Разберу основные причины, встречающиеся чаще всего:

1️⃣ Плохо оформлен отклик. Это история про сопроводительное письмо, резюме и портфолио. От этого зависит, как система “считает” ваш опыт и пропустит ли вас дальше к этапу скрининга рекрутером. Большинство компаний используют автоматизированные ATS-системы (или ИИ/бот), и если отклик не проходит фильтры, вы просто не доходите до реального человека.

2️⃣ Несоответствие опыта задачам. Здесь обычно две причины: либо вы имеете опыт в другом типе компаний, либо есть несоответствие задачам вакансии. Например, опыт только в стартапах не равно опыт в крупной компании или же художник с опытом в казуальном стиле на проекты с реализмом может быть не релевантен.

3️⃣ Ситуация на рынке. Когда кандидатов много, а вакансий мало, требования автоматически “ужесточаются” и компании выбирают тех, кто максимально совпадает с профилем. Если у вас нет 1–2 навыков из списка - это может стать решающим фактором. В более “пустом” рынке вас могли бы рассмотреть с потенциалом на рост. Но вот в перегретом чаще выбирают уже полностью готовых специалистов с максимальной прокачкой.

4️⃣ Пополнение базы кандидатов. Да, и такое бывает, когда компании публикуют вакансии без реальной потребности, чтобы собрать базу кандидатов на будущее. Вы откликаетесь, но найма прямо сейчас нет, и поэтому вам приходит отказ.

5️⃣ Вакансия уже закрыта. Это очень распространённая и абсолютно нормальная ситуация. Тут кандидат уже найден, но вакансию не успели снять с публикации.

Какой вывод я обычно делаю для себя - если вижу повторяющиеся ситуации в отказах, то однозначно есть повторяющаяся причина. Дальше начинают искать возможность ее (причину) убрать.

На пункт 4 и 5 повлиять невозможно. Пункт 3 можно взять на заметку и подумать над ситуацией рынка, сделав свои отклики более "прицельными". А вот пункт 1 и 2 это та зона, на которую вы можете повлиять, как и замерить динамику изменений.


И, если у вас есть сложности с анализом своих этапов, то я могу помочь с редактированием резюме и сопроводительных на своих консультациях 😊

#gds_резюме
  • 👍 10
  • ❤ 4
  • 😐 2
More from @gamedev_street
  1. Sep 30, 2026Небольшие заметки по составлению резюме Так так обрабатываю вручную большое количество рез…
  2. Sep 10, 2026Как договориться о более высокой зарплате, если у вас есть второй оффер? Недавно разбирала…
  3. Aug 6, 2026У OpenMyGame увидела пост о стажировке для гейм-дизайнеров, локация Беларусь, ссылка на по…
  4. Aug 2, 2026Сегодня сделаю пост не про геймдев, а про чуть косвенную тему - английский язык в работе,…
  5. Jul 22, 2026Собеседование на роль Unity Developer Нашла в статье у коллег их видение на найм разработч…
  6. Jul 15, 2026Метод трех списков: способ оценить эффективность своих откликов Недавно задумалась о том,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →