TGViewer
GAMEDEV STREET GAMEDEV STREET @gamedev_street · 1.14K subscribers
Post #136 829
Метод трех списков: способ оценить эффективность своих откликов

Недавно задумалась о том, что ведение одного общего списка откликов, подсчет по нему общего процента ответов от рекрутеров и принятие соответствующего вывода (резюме/сопроводительное работает или нет) - это уже не совсем актуальный подход и надо бы идти дальше.

Почему так? Потому что рынок слился в единое пространства для кандидата, и мы часто "стучимся" туда, где заведомо нет шансов получить ответ или пробиться к нанимающей команде через ATS. И вот этот момент размывает нам четкую статистику и подталкивает к ошибочным выводам.

И режет наши шансы не скиллсет, а локация. И на мой взгляд эффективно будет делить аналитику откликов по локациям, упаковав их в три списка:

▪️ Вакансии в вашей локации

Например, вы живете в Грузии, а компания ищет сотрудника именно в Грузии или у них точно есть офисы в этой локации. Тут вы являетесь максимально подходящим кандидатом, пройдете дальше по системе ATS и рекрутер скорее всего даст обратную связь, если все ок по навыкам (но это не точно 😊).

Если в этом списке ваш % получения ОС на отклик низкий (ниже 30-40%), то стоит искать причины в несоответствии навыков той роли, куда откликаетесь, опыте, грейде, резюме и в прочих инструментах.

▪️ Вакансии с международным наймом

Компании сразу пишут, что готовы рассматривать кандидатов из разных стран и есть такие слова: Anywhere, Remote Worldwide, Global Remote и т.д. Ребята, вот прям ищите эти слова и комбинации, потому что чистый Remote часто встречается со звездочкой (см. следующий пункт).

Здесь конкуренция обычно выше, поэтому процент ответов может быть ниже, чем в первой категории, но все еще остается достаточно хорошим.

Если здесь % откликов низкий (ниже 15-25%) + супер низкий первый столбец, то тоже стоит пересмотреть свои отклики.

▪️ Вакансии с другой локацией

А вот это моё самое любимое и самая опасная ловушка для выводов. Компания ищет сотрудника, например, в Польше, Германии или Канаде, но рядом стоит Remote. Вы находитесь в другой стране и все равно откликаетесь, потому что "ну, написано же там про remote, а страны указаны как варианты". Но в данном случае удаленка распространяется только на тех кандидатов, кто уже в той локации. Это так называемый ложный remote-маркер и он часто сбивает с толку всех.

Как выглядят описания таких вакансии - прикрепила скрин.

Иногда работодатель готов к релокации или может сделать исключение для очень сильного кандидата (сильный = топ-менеджмент, художник с аудиторией в 100k+ на Artstation и т.п.). Но в большинстве случаев компании все же хотят нанять человека, который уже находится в нужной стране. Причины могут быть разными: особенности трудоустройства, налогообложения, законодательства или просто желание быстрее закрыть позицию. Вы тут запросто не пройдете даже первоначальную ATS и не попадете к рекрутеру.

Поэтому процент ответов в этой категории зачастую оказывается очень низким (0-10%) и это нормально. Откликаться на такие вакансии не могу вам запретить, но просто имейте ввиду, что % ответов будут низкими.

Итог: важно анализировать результаты по каждой категории отдельно. Чаще всего вы откликаетесь на вакансии списка 2-3 и закономерно получаете низкий совокупный процент.

Такой подход снимает тревожность от неопределенности в виде "с моими откликами что-то не так" и дает вам более систематизированную картину для взвешенных действий / корректирования стратегии поиска работы 😊


Иными словами, локация является важным фактором, который сильно влияет на конверсию откликов, особенно в эпоху, когда компании массово хотят видеть сотрудников в офисе или хотя бы в своем городе/стране.

#gds_отклики
  • 👍 12
  • 🔥 9
  • ❤ 4
More from @gamedev_street
  1. Sep 30, 2026Небольшие заметки по составлению резюме Так так обрабатываю вручную большое количество рез…
  2. Sep 10, 2026Как договориться о более высокой зарплате, если у вас есть второй оффер? Недавно разбирала…
  3. Aug 6, 2026У OpenMyGame увидела пост о стажировке для гейм-дизайнеров, локация Беларусь, ссылка на по…
  4. Aug 2, 2026Сегодня сделаю пост не про геймдев, а про чуть косвенную тему - английский язык в работе,…
  5. Jul 22, 2026Собеседование на роль Unity Developer Нашла в статье у коллег их видение на найм разработч…
  6. Jul 8, 2026Тенденции: самые востребованные специализации в геймдеве в 2026 году По моей личной аналит…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →