TGViewer
📁Геймдев папка | ПП 📁Геймдев папка | ПП @gamedev_folder · 63 subscribers
Post #39 93
Так, кенты, важен ваш фидбек.

Как я уже говорил у меня пылится третий год демка концепта:
* Коротко - это PvZ но в 4 стороны, а не в 2, и "зомби" со всех сторон.
* Главная цель, разломать глобальное хп противника, разрушая его баррикады на концах пути и зайти в образовавшиеся дырки.
* Юниты спавнятся на гранях и должны преодолеть весь путь собирая бонусы и антибонусы, ломая препятствия и лица врагов.
* В целом всё. Там ещё улучшения и потенциально разные юниты со своими особенностями, но до этого не дошло.

Вопросы такие:

Что вы думаете по поводу концепта игры в целом?
Заслуживает ли он развития, или просто чуть допилить и дропнуть на итч?
Понятно ли что происходит в середине поля, когда там много юнитов? И надо ли вообще чтото понимать или сосредоточиться гранях?
Что можно было бы улучшить, или добавить минорного?
Короче, любой
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oreona Oj!
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 2
More from @gamedev_folder
  1. Sep 17, 2026Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой лока…
  2. Sep 14, 2026Пока анимация подсчета карт идёт в таком виде. Возможно буду ещё улучшать ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️…
  3. Sep 14, 2026✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста р…
  4. Sep 9, 2026Я же таки принял решение участвовать в джеме roguetemple's Fortnight 2. Уже неделю игру де…
  5. Sep 9, 2026Наконец-то демоверсия: https://t.me/luna_game/386 Настоятельно рекомендуется любителям фэн…
  6. Aug 15, 2026📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования" Немного развиваю тему расходников �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →