Так, кенты, важен ваш фидбек.
Как я уже говорил у меня пылится третий год демка концепта:
* Коротко - это PvZ но в 4 стороны, а не в 2, и "зомби" со всех сторон.
* Главная цель, разломать глобальное хп противника, разрушая его баррикады на концах пути и зайти в образовавшиеся дырки.
* Юниты спавнятся на гранях и должны преодолеть весь путь собирая бонусы и антибонусы, ломая препятствия и лица врагов.
* В целом всё. Там ещё улучшения и потенциально разные юниты со своими особенностями, но до этого не дошло.
Вопросы такие:
Что вы думаете по поводу концепта игры в целом?
Заслуживает ли он развития, или просто чуть допилить и дропнуть на итч?
Понятно ли что происходит в середине поля, когда там много юнитов? И надо ли вообще чтото понимать или сосредоточиться гранях?
Что можно было бы улучшить, или добавить минорного?
Короче, любой
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oreona Oj!
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev