В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения.
1. Опыт — главный ориентир
Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно.
2. Новые задачи — это неизвестность
Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание. Это не значит, что оценка бесполезна — но относиться к ней нужно с гибкостью. Это возможность набраться опыта. И если в итоге не уложился в свои прогнозы — это нормально. Не стоит себя корить. Главное —
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️White frog
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
