TGViewer
📁Геймдев папка | ПП 📁Геймдев папка | ПП @gamedev_folder · 63 subscribers
Post #155 91
Уже достаточно давно экспериментировал с разными ракурсами поля боя... Так как я потихоньку подхожу к формированию юнитов на поле боя, нужно примерно понимать, как его показать. Была вариация, как в «Стране Мифов», — делать его в один экран, но я увидел хороший референс игры *Urtuk: The Desolation*. В целом это позволило мне предположить, что поле боя можно сделать с разными уровнями, больше чем в один экран. Но вот вопрос был, как всё разместить, чтобы можно было видеть фигуры, как в шахматах, с хорошей графикой и производительностью. Юра (@Jerri1977) предложил идею, которая позволит с большой вероятностью скроллить карту с приемлемой скоростью на фулскрине.

И я немного поэкспериментировал с этим.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 2
  • ❤ 1
More from @gamedev_folder
  1. Sep 17, 2026Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой лока…
  2. Sep 14, 2026Пока анимация подсчета карт идёт в таком виде. Возможно буду ещё улучшать ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️…
  3. Sep 14, 2026✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста р…
  4. Sep 9, 2026Я же таки принял решение участвовать в джеме roguetemple's Fortnight 2. Уже неделю игру де…
  5. Sep 9, 2026Наконец-то демоверсия: https://t.me/luna_game/386 Настоятельно рекомендуется любителям фэн…
  6. Aug 15, 2026📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования" Немного развиваю тему расходников �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →