Уже достаточно давно экспериментировал с разными ракурсами поля боя... Так как я потихоньку подхожу к формированию юнитов на поле боя, нужно примерно понимать, как его показать. Была вариация, как в «Стране Мифов», — делать его в один экран, но я увидел хороший референс игры *Urtuk: The Desolation*. В целом это позволило мне предположить, что поле боя можно сделать с разными уровнями, больше чем в один экран. Но вот вопрос был, как всё разместить, чтобы можно было видеть фигуры, как в шахматах, с хорошей графикой и производительностью. Юра (@Jerri1977) предложил идею, которая позволит с большой вероятностью скроллить карту с приемлемой скоростью на фулскрине.
И я немного поэкспериментировал с этим.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev