TGViewer
Channel Public Channel
GameDEV

GameDEV

@game_devz

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Subscribers
2.1K
Photos
1.4K
Videos
52
Links
2.3K

Showing posts older than #3083 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #3082 232
Post #3081 207
Post #3080 243
Интересная история о том, как карту в игре можно создавать не только силами разработчиков.

В мобильном проекте Tanks Blitz появилась новая локация, которую готовили вместе с киберспортсменами. Они участвовали в плейтестах, давали обратную связь по ландшафту и помогали настраивать карту под соревновательные сценарии. В итоге получился стадион с трибунами, экранами, отсылками к прошлым сезонам и местом под будущие большие матчи.

Для геймдева это не самая частая история. Всё-таки когда новинку прорабатывают вместе с теми, кто действительно живёт тайтлом, результат получается более качественным.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Кибер В Tanks Blitz вышла киберспортивная карта «Стадион» на основе плейтестов с топ-игроками Разработчики мобильных Tanks Blitz объявили о релизе новой карты «Стадион», созданной специально с учетом потребностей игроков профессиональной сцены.
Post #3079 229
Post #3078 225
Разработчик сравнил Unity и Godot по различным параметрам, начиная от графики, заканчивая производительностью. Результаты совсем неочевидные)

📺 YouTube

GameDEV #Видео
YouTube I Made The Same Game in Unity and Godot, Which Engine is Better? I created a basic horror game in Unity and then recreated it in Godot to find out which engine comes out on top. I've conducted a bunch of tests, such as install size, project load time, and frame rate, and I've shared the results of those tests here. 00:00…
Post #3076 245
Сидеть и работать в корпорации — страшно, жизнь-то мимо проходит. Уходить строить бизнес — страшно, а вдруг прогорит. Один из вариантов — разрабатывать свой пет-проект по вечерам. Многие успешные компании, например, Twitter, создавались именно так. Это не значит, что ваш проект обязательно заработает миллиарды, но заработать больше, чем в найме, и получить ценный опыт — вполне реально.

Перед началом разработки появляется множество вопросов, например:

– Как выбрать идею для пет-проекта?
– Что нужно знать про маркетинг?
– Как запуститься и довести до первых продаж не имея бюджета на рекламу?

В телеграм-канале «Твой пет проект», Михаил Табунов делится своим опытом с разработчиками и менеджерами.

Он рассказывает, где искать идею для нового проекта, что нужно знать о маркетинге, как запустить стартап и привлечь первых 10 клиентов, а также о многих других важных вещах.

Подписывайтесь на «Твой пет проект», получайте пользу от практиков рынка!

Реклама. ИП Табунов Михаил Валерьевич ИНН 773379585100. erid: 2Vtzqw5HMMB
Telegram Твой пет проект Канал про то, как создать свой маленький свечной заводик Пишу про: - Запуски и как сделать первые 10 продаж - Прожарка идей - Кейсы роста и ведения проекта параллельно с работой Автор - Михаил Табунов - @bossofyourboss Связь @to_baza_education
Post #3075 201
Post #3070 236
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации:

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Post #3069 271
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг!

Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...

📺 YouTube

GameDEV #Видео
YouTube Uncovering Amy Hennig's Uncharted 4 This video documents all of my discoveries about Amy Hennig's original version of Uncharted 4. This is the culmination of 8 years of research, data mining and perseverance to try and answer the question "What was Amy Hennig's Uncharted 4?"
Post #3068 246
Посмотреть на вечер.

Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
YouTube Writing Horizon Zero Dawn - John Gonzalez Interview In this extended cut of our interview with Guerrilla Games' Narrative Director John Gonzalez we talk about his work on Fallout: New Vegas, the challenge of creating an empathetic character, how the writing team created a believable universe around her, and…
Post #3065 235
Хороший материал о том, почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Post #3063 265
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →