TGViewer
Channel Public Channel
GameDEV

GameDEV

@game_devz

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Subscribers
2.1K
Photos
1.4K
Videos
52
Links
2.3K

Showing posts older than #3063 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #3061 266
Новый выпуск Designer Notes с Чарльзом Сесилом из Revolution Software — легендой adventure-игр.

Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
www.idlethumbs.net Designer Notes: Charles Cecil - Part 1 Episode 93. .
Post #3060 259
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Post #3058 265
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service.

• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками

Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz Devs aren't "lazy" and game updates aren't guaranteed | Opinion Where did the demand that every game must be continually updated come from – and is there a way to avoid the friction it causes?
Post #3056 248
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
GitHub GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. :video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
Post #3055 225
Нейросети уже заменяют носителей языка.

В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.

🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
Post #3054 215
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.

• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений

Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Reddit From the gamedev community on Reddit Explore this post and more from the gamedev community
Post #3053 230
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.

• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры

📺 YouTube

GameDEV #Видео
YouTube SILKSONG SOURCE CODE Deep Dive: Optimization, Movement Logic & Architecture A full deep-dive into the reverse-engineered C# code of Silksong. Movement logic analysis, implementation architecture, C# code optimization, "god object" in the code, remnants of the previous game .. and much, much more! 🆇 LINKS 🆇 1) My Patreon - http…
Post #3051 238
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Post #3050 234
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Post #3049 227
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.

• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды

В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Naavik The State of Gaming in 2026 (with Sensor Tower) Host Devin Becker sits down with Sam Aune (Gaming Analyst at Sensor Tower) to break down Sensor Tower's State of Gaming 2026 report, which covers the current mobile, console, and PC gaming landscape.
Post #3048 232
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!

- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Reddit From the gamedev community on Reddit Explore this post and more from the gamedev community
Post #3047 243
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.

• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона

🌍 Сайт

GameDEV #Music
A Sound Effect 18 great new sound effects libraries: Open-water swimming, tactical firearms, Cuban ambiences, modular sci-fi & more | A Sound… Explore 18 new sound effects libraries, including swimmer-perspective water recordings, a 2,294-strong firearms collection, Cuban street ambiences, modular sci-fi effects, bass impacts + ambisonic rain, and more.
Post #3046 196
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.

Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.

Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.

Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.

При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
PreMortem Games Parallel Experiment by Eleven Puzzles: "Put your heart into it and players will notice" - PreMortem Games Polish indie studio Eleven Puzzles has been making a name for themselves as the creators of some fine cooperative puzzle games.
Post #3045 215
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.

Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!

📺 YouTube

GameDEV #Видео
YouTube Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development. Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Post #3043 225
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?

Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Reddit From the gamedev community on Reddit: Do players actually read anything in games anymore? Posted by productivity-madness - 976 votes and 489 comments
Post #3042 223
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.

Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →