Post #3075 201 Jul 1, 2026, 16:07 UTC Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.🤔 Читать статьюGameDEV #статьи App2Top Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.