TGViewer
GameDEV GameDEV @game_devz · 2.1K subscribers
Post #3282 63
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena

GameDEV #статьи
DTF Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
More from @game_devz
  1. Oct 2, 2026Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked. 📺 YouTu…
  2. Oct 1, 2026Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга…
  3. Oct 1, 2026Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача! 🌍 Сайт GameDEV #инструменты
  4. Sep 30, 2026Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с п…
  5. Sep 29, 2026Глядите, кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае,…
  6. Sep 29, 2026Unity: не забывайте про Time.deltaTime При движении объектов всегда учитывайте время между…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →