Post #3279 57 Sep 30, 2026, 11:07 UTC Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения🤔 Читать статьюGameDEV #статьи Хабр Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...