Time.deltaTimeПри движении объектов всегда учитывайте время между кадрами:
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
Без Time.deltaTime скорость будет зависеть от FPS: на мощном компьютере объект станет двигаться быстрее, а на слабом — медленнее.
Маленькая привычка — стабильное поведение игры на любом устройстве.
GameDEV #Unity
