TGViewer
GameDEV GameDEV @game_devz · 2.1K subscribers
Post #3277 95
Unity: не забывайте про Time.deltaTime

При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами:

transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);


Без Time.deltaTime скорость будет зависеть от FPS: на мощном компьютере объект станет двигаться быстрее, а на слабом — медленнее.

Маленькая привычка — стабильное поведение игры на любом устройстве.


GameDEV #Unity
More from @game_devz
  1. Sep 29, 2026Глядите, кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае,…
  2. Sep 29, 2026Бесплатный вводный урок английского для взрослых Хотите узнать свой уровень английского и…
  3. Sep 28, 2026Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и п…
  4. Sep 28, 2026👩‍💻 Всем программистам посвящается! Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востр…
  5. Sep 28, 2026Звуки леса Скачать бесплатно 👈🏻 GameDEV #Music
  6. Sep 27, 2026Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики. 📺 YouTube GameDEV #Видео
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →