TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@game_devv

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Subscribers
6.3K
Photos
616
Videos
640
Links
953

Showing posts older than #1384 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #1381 1.66K
НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве

Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы создавать игры и зарабатывать на них?

Нет! Предлагаю перейти в бота от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams, оборот его компании за 2022 год достиг почти 1 000 000 $.

Хочешь также?
Регистрируйся на РАЗБОР ИГР, который пройдет уже в этот вторник в 19:00 на моем Youtube-канале

Ты сможешь отправить свою игру на разбор, а также посмотреть на игры других и понять, КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ на геймдеве в 2023 году.
А еще за регистрацию ты получаешь ИГРУ В ПОДАРОК

🔥 Скорее переходи в БОТА и регистрируйся на ближайший разбор - 15 августа в 19:00
  • 👍 1
  • 👎 1
Post #1376 12.3K
Компания id Software открыла код новой редакции игры Quake II

Компания id Software опубликовала под лицензией GPLv2 исходные тексты игры Quake II "Rerelease", которая представляет собой актуализированную, улучшенную и расширенную редакцию классического Quake II. Предполагается, что код может оказаться полезным для создания модов и новых вариантов игры. Помимо сборки для ПК, в новую редакцию добавлена поддержка платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

По сравнению с опубликованным 12 лет назад кодом оригинальной игры Quake II, в новой редакции:

Улучшен игровой процесс. Сокращено время реакции на действия игрока. Улучшена визуализация выстрелов. Добавлены новые индикаторы нанесённых игроку повреждений.
Добавлена поддержка динамических теней, улучшено освещение, добавлена поддержка карт свечения.
Улучшены модели персонажей, артефактов и оружия.
В игру возвращены некоторые элементы, не попавших в оригинальный вариант игры Quake II.
Добавлена поддержкой экранов с разрешением 4K и частотой обновления 120hz.
Проведена адаптация кода для работы в современных операционных системах. Добавлена поддержка актуальных компиляторов.
Полностью переписан API для взаимодействия с игровыми серверами. Добавлен минималистичный вариант игрового клиента.
Исправлены известные проблемы в картах.
Улучшен движок искусственного интеллекта. Для режимов Deathmatch и Team Deathmatch предложены AI-оппоненты.
Помимо игровых кампаний из оригинального Quake II добавлены расширения Mission Packs, The Reckoning, Ground Zero, Quake II 64 и Call of the Machine.

https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll

#gamedev

👉 @game_devv
  • 🔥 7
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #1375 1.63K
Зачем думать о монетизации до публикации игры

Не все начинающие разработчики заранее думают о том, как они будут монетизировать свою игру. Между тем это важный аспект, который помогает в будущем получать ресурсы и мотивацию для создания новых проектов.

Яндекс Игры выпустили курс о том, как монетизировать игры на своей платформе. За 10 уроков можно узнать, какие вообще модели монетизации существуют, как работать с Рекламной сетью Яндекса, как научиться читать маркетинговые метрики, и разобраться с другими практическими вопросами.

Курс бесплатный, зарегистрироваться на него можно здесь: https://ya.cc/t/FTXM6gyn4Nhspf
  • ❤ 5
Post #1374 2.26K
Games on GitHub Swimming Octocat

Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок

В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков

https://github.com/leereilly/games

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 10
  • 🔥 2
Post #1370 4.71K
Procgen Arcana

Это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира. В настоящее время он состоит из пяти генераторов, все они находятся в активной разработке.

https://watabou.github.io/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 16
Post #1368 2K
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени

В этой статье хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.

Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.

https://dtf.ru/gamedev/1952672-zakulise-steam-kak-prodvigat-lyubuyu-igru-ne-zatrachivaya-deneg-i-vremeni

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 6
Post #1365 2.06K
Генерация графики для 2d платформера

Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.

Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой.

Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 16
Post #1364 1.93K
Создать игру за 24 часа и выжить

За 24 часа можно успеть очень много. Сегодня я решил рассказать, как всего за сутки мы с моими коллегами (шестью фронтендерами и одним бэкендером) создали настоящую мультиплеерную игру на JavaScript. Поехали!

https://habr.com/ru/articles/684480/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
  • 🤔 1
Post #1363 2.17K
Игроток — новое приложение с лентой бесконечных игр от Яндекса

Яндекс Игры придумали новый способ привлечения аудитории и запустил Игроток — вертикальное перелистывание контента по аналогии с тик-током. Со своим алгоритмом рекомендаций и запоминанием понравившихся игр.

Формат предполагает короткое взаимодействие с играми: например, во время поездки на автобусе или скучной пары. Игрок сможет повзаимодействовать с несколькими играми за короткое время, а значит геймдев может получить бесплатный трафик.

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 10
  • 👎 6
  • 🤔 2
  • ❤ 1
Post #1362 2.05K
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
  • 🔥 4
  • 👍 2
Post #1358 1.78K
LDtk - Редактор тайловых карт, использовался разработчиками Dead Cells

https://ldtk.io/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →