Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
В этой статье хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
https://dtf.ru/gamedev/1952672-zakulise-steam-kak-prodvigat-lyubuyu-igru-ne-zatrachivaya-deneg-i-vremeni
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1368
2K
- 👍 6