Генерация графики для 2d платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1365
2.06K
- 👍 16