TGViewer
Channel Public Channel
Quasar

Quasar

@g_quasar

Subscribers
130
Photos
48
Videos
7
Links
8
Recent Posts 17 shown
Post #75 48
#news
Сайт почти готов ^D

Остается только дорисовать задний фон и наполнить первым контентом (сейчас делаю миграцию постов отсюда туда). Какое-то время оставлю шапку как есть, без арта - сейчас мне лучше продолжить рисовать ассеты, а то игра снова угодила на пит-стоп)

Довольно много функционала, к слову получилось. Он может рендерить большую часть obsidian-markdown + dataview и немного моего личного синтаксиса. Еще сайт собирается как конструктор: здесь всё состоит из модулей, любой файл это модуль, есть система компонентов (календарь, table of content, backlinks, comments, meta, props и много всего)

Еще не тестировал как будет на разных экранах выглядеть, но, я думаю, в случае чего допишу недостающий код. В остальном эта штука работает и это несомненно радует.
(В течении недели[+-] опубликую его в инет)
  • 💯 4
  • ❤ 3
  • ⚡ 2
Post #74 99
#art #aeritheya
Скетчи Аэрит (Концепты вроде неплохо получились)

Постоянно чувствую самокопание, что я плохо рисую, потому не часто показываю подобное...
Энивей, еще летом решил подтянуть лор и сюжет игры, чтобы не отставал от кода и визуала, так что начал писать что-то вроде мини-вики по мифологии. Учитывая что получается довольно обьемно, думаю не лучшая идея публиковать такое в тг - сейчас у меня есть мысль, развернуть отдельный сайт для этого (вроде фандома, наверное)
  • ❤ 13
  • 😍 2
Post #73 129
#pixel_art
Тайлы Земли

Самое сложное для меня - рисовать тайлсеты.
Очень люблю красивое окружение, но какое же мучение его создавать. Постоянно пытаюсь сделать универсальный, потрясно выглядящий конструктор (чтоб прям картина маслом), а по итогу трачу колоссальное количество времени.

Наверное, это финальный вариант. Думаю, лучше вовремя остановиться и двигаться дальше.
Как вам?
  • ❤ 12
  • 🔥 2
Post #72 161
#gamedev
Просто хочу поделиться масштабом работы!

Зацените, это схема работы пошагового боевого менеджера:
Каждая часть в определенной степени автономная, что позволяет легко интегрировать новые компоненты и менять старые, подключать/отключать их и никак не нарушить остальную систему - она буквально будет работать в штатном режиме. Тут задействованы и машины состояние, и автоматы, и много всякой всячины которую я по сто раз переписывал с целью получить наилучшую архитектуру.
Конечно, идеального варианта я думаю не добился, но в рамках тех дизайнерских решений, которые я выбрал, этот аппарат способен на многое, очень многое... (возможно в будущем его ждут всё новые правки, но я доволен результатом в любом случае)

Когда я только приступал, не думал что пошаговые игры так сложно писать: были моменты когда я явно запутывался во всех этих сигналах и вообще не понимал что там под капотом творится-то, особенно утомляла борьба с корутиной
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 😱 1
Post #71 312
#pixel_art
У солдат теперь немного новый дизайн и я закончил анимацию выстрела
  • ❤ 10
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
Post #70 289
#pixel_art
Сансет Шиммер
Нарисовал арт для ивента https://t.me/Pixelshiz
Задача нарисовать любимого пони. Долго не раздумывал и за 2 дня сделал эту работу
  • ❤ 12
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 2
  • 😈 2
Post #69 452
#gamedev #aeritheya
Инвентарь

Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую систему квестов, универсальный менеджер кнопок, систему перевода. Последнюю хоть и на csv, но, внедрив туда поддержку .md, взаимодействовать с этим стало намного проще: их и парсить легко, и писать можно в обсидиан, и свои кодировки можно внедрять - одним словом великолепный формат (так например написал поддержку html ссылок - это просто прикольно)

Немного помучался с graph_view: пробовал разные идеи, но в итоге лучшей оказалось масштабирование и перемещение в самой сцене. Возможно потом добавлю это как отдельную ноду в Медузу, в любом случае физику и инпут я изначально делал с учётом всяких трансформаций графа и это работает отлично.
  • ❤ 11
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
  • 👍 1
  • 🌭 1
Post #68 360
#art #aeritheya
Римские перехватчики (концепт)

Пишу сценарий, рисую окружение, и, кажется, нашел именно тот стиль, что мне по душе. На текущий момент история делится на пролог и три акта. Работы еще предстоит много но со временем наработки должны сложиться в единую историю.

Вкратце, это античность 20 века + мифология поскольку миром правят боги и титаны - сверхраса. В результате древней войны мир утратил эфир и это ведет его к гибели, боги же потеряли свои силы но сохранив бессмертие стали во главе человеческих цивилизаций.

Бывший пантеон - злодеи, так как его состав является тайным мировым правительством и столетиями ведет поиски древнего артефакта, который вернет их могущество.

Сюжет начинается под конец поисков, Земноморье стоит на пороге мировой войны и главные герои должны противостоять безумцам...
  • ❤ 15
Post #67 999
#gamedev
Я релизнул новый плагин!

Medusa — это высокопроизводительный фреймворк Godot для создания динамических UI-графов, деревьев навыков и узловых сетей.


Долго его делал изначально для своего проекта, но позже пришла идея сделать общедоступный инструмент.

По итогу очень мощный плагин получился: тут и физика поддерживающая 200+ атомов на экране, и полная свобода кастомизации, и что особо важно в таких струткурах - мощнейшая сериализация информации разного рода (по тегам, по указателям), синглтон базы данных и базы локального прогресса.

Ссылки:

- Github
- Documentation
- ItchIO
- YouTube Trailer

P.S.: Я, конечно, не мастер монтажа но ролик вроде получился ничего :)
  • 🔥 12
  • ❤ 3
Post #66 426
#pixel_art #aeritheya
Портреты чубриков-плохишей
  • ❤ 18
  • 🔥 6
Post #65 839
#pixel_art #aeritheya
Всем привет! Сегодня день рождения канала.

В честь этого решил опубликовать новые анимации.
Последние три месяцы моего отсутствия выдались сложными. Учеба на прикладной математике откровенно не из легких, но интересна. Увы порисовать хотя бы для души не удавалось.
Несмотря на эти сложности, попробую восстановить здесь хоть малую активность...

В целом, канал жив и потихоньку будет выходить из криосна, всех поздравляю с первым декабря! (уже вторым)
  • ❤ 28
  • 🔥 8
  • 👏 2
  • 🎄 1
  • 😎 1
Post #64 397
  • ❤ 12
  • 👍 3
Post #63 557
#pixel_art #aeritheya
Новый Рим
  • ❤ 19
  • 👍 2
Post #62 495
#medusa #pixel_art #aeritheya
Анимировал её для одного интерактивного ивента.
Итоги еще не подвели, но как только будут - сброшу ссылку на итч.
(https://a-foxli.itch.io/ps-event)

Аэрис
Девушка-Горгона, противостоящая империи Нового Рима.


Итак, долгое время не делал ничего для канала, занимался заказами, осваивался по учебе

Сказать что тяжело - это да, но вроде как со всем справляюсь. Постараюсь немного рисовать, чтобы тут не было так тихо. Всем, кто не отписался и продолжает следить за этим каналом - БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО ^D
  • ❤ 23
  • 🥰 3
  • 🔥 1
Post #61 482
#daicon #gamedev
Daicon 1.5 Release!!!

У дайкона крупное обновление. На данный момент в нем реализовано всё основное чтобы использовать его для полноценной разработки. Я в принципе сделал всё что хотел еще для первой версии, даже трейлер входит в этот список.
1.5 это как 1.0 но ЛУЧШЕ.

Конечно, всегда будет что добавить или подкорректировать, но на какое-то время я оставлю его полежать на полке. А сейчас займусь другими вещами - учёбой, само собой, и картинки порисую (-ω-) zzZ

Трейлер: https://youtu.be/hgjeo-eHpeQ?si=fKThRLPplwncpSlK
YouTube Daicon 1.5 Release Trailer! Daicon is a Godot plugin for creating 2.5D games. Its principle is to use 3D space to move 2D objects. In this way it simulates the 3D depth of the environment in 2D dimension. The addon provides the developer with a set of new nodes and additional tools…
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 1
Post #60 493
#daicon #gamedev
Потихоньку делаю Daicon 1.5 🛠

Уже готова система сортировки второй версии, которая в разы превосходит старую. Многие вещи в техническом плане были мною улучшены и оптимизированы. Также добавлены новые ноды RigidDaicon и DaiconShadow (не динамическая, а в виде капли). Сейчас я занят доработкой последней.

В целом остались несложные задачи: добавить больше базового меша, новый шейдер, стандартные скрипты для некоторых узлов и дополнить документацию нововведениям.

Есть ли здесь те, кто следит за разработкой аддона? Отпишите под этим постом :3
  • 👀 13
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @g_quasar without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Quasar: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Quasar have?
Quasar (@g_quasar) has 130 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Quasar know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →