TGViewer
Quasar Quasar @g_quasar · 130 subscribers
Post #72 161
#gamedev
Просто хочу поделиться масштабом работы!

Зацените, это схема работы пошагового боевого менеджера:
Каждая часть в определенной степени автономная, что позволяет легко интегрировать новые компоненты и менять старые, подключать/отключать их и никак не нарушить остальную систему - она буквально будет работать в штатном режиме. Тут задействованы и машины состояние, и автоматы, и много всякой всячины которую я по сто раз переписывал с целью получить наилучшую архитектуру.
Конечно, идеального варианта я думаю не добился, но в рамках тех дизайнерских решений, которые я выбрал, этот аппарат способен на многое, очень многое... (возможно в будущем его ждут всё новые правки, но я доволен результатом в любом случае)

Когда я только приступал, не думал что пошаговые игры так сложно писать: были моменты когда я явно запутывался во всех этих сигналах и вообще не понимал что там под капотом творится-то, особенно утомляла борьба с корутиной
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 😱 1
More from @g_quasar
  1. Sep 22, 2026#news Сайт почти готов ^D Остается только дорисовать задний фон и наполнить первым контент…
  2. Sep 6, 2026#art #aeritheya Скетчи Аэрит (Концепты вроде неплохо получились) Постоянно чувствую самоко…
  3. Sep 2, 2026#pixel_art Тайлы Земли Самое сложное для меня - рисовать тайлсеты. Очень люблю красивое ок…
  4. Aug 21, 2026#pixel_art У солдат теперь немного новый дизайн и я закончил анимацию выстрела
  5. Aug 17, 2026#pixel_art Сансет Шиммер Нарисовал арт для ивента https://t.me/Pixelshiz Задача нарисовать…
  6. May 19, 2026#gamedev #aeritheya Инвентарь Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →