TGViewer
Channel Public Channel
Subscribers
96
Photos
203
Videos
24
Links
76

Showing posts older than #355 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #354 84

Forwarded from GPT-Chatbot 🤖

Вайбкодим заклинания: реддитор выпустил браузерную игру с крафтом магии по промтам.

Кастовать дают что угодно, даже атомные бомбы. Фантазию не ограничивают. Можно играть одному или с другими людьми.

Забираем веселый таймкиллер по ссылке.
  • ⚡ 3
  • ❤‍🔥 1
Post #353 70
Юнити нейронку чото там какую-то прикрутила прям в движке, ну ладно зато ии не играет в доту
  • ❤ 5
  • ⚡ 1
Post #352 78
Ну ладно есть хорошие новости
Я не еще не спился и не сторчался
  • 🏆 5
  • ❤‍🔥 1
Post #351 86
Fylht dev О, первое мая. Спать пора, хорошо поработал (жаль не над игрой). Есть шансы что в майские наконец то будет контент по разработке а не все время потрачено на доту и прокрастинацию
Анлак я апнул свои нищие 500 птс вместо чародеев
  • ❤‍🔥 4
Post #350 100
О, первое мая. Спать пора, хорошо поработал (жаль не над игрой). Есть шансы что в майские наконец то будет контент по разработке а не все время потрачено на доту и прокрастинацию
  • ❤‍🔥 2
  • ⚡ 1
  • 🕊 1
Post #349 193
Код & Полигоны
  • 🏆 3
  • ⚡ 1
  • 😁 1
  • 💯 1
  • 🎄 1
  • 🦄 1
Post #345 117

Forwarded from Пекарня

Совершивший покушение на Трампа чел оказался разработчиком игр – у него даже есть одна игра в Steam

Задержанный после стрельбы на ужине с президентом США Коул Аллен работал преподавателем и параллельно делал игры. Пик его геймдев-карьеры – странный файтинг про электроны под названием Bohrdom с максимальным онлайном в два человека.

В отзывах у игры теперь творится сущий кошмар – юзеры массово троллят убийцу-неудачника и спрашивают, когда выйдет обнова. Чтобы остановить поток адухи, игру уже сняли с продаж в Steam.

Жесткий анскилл по жизни
  • ❤‍🔥 4
  • ⚡ 1
Post #342 104
Какая же имба этот табс, какая физика, а графика это вообще отдельная тема. Ну и как любая крутая игра на юнити, меня очень вдохновляет
  • ❤‍🔥 6
  • 🏆 2
Post #341 98
Вайбкодим (вайбпечать?) письменную часть школьного проекта в последний вечер, все как обычно. Кто не в курсе, защищаю чародеев как "Создание многопользовательской игры с голосовым управлением", производит впечатление даже на теток которые к играм относятся скептически
  • ⚡ 2
  • ❤‍🔥 2
  • 🏆 1
Post #339 92
❓В последнее время думаю над вопросом, все таки идти к издателю или самому выкладываться?

➕ За издательство: Polden крутые и мне симпатичные, если и кидать то к ним еще раз после доработок. + не думать о продвижении, получить денег, просто поработать с серьезными людьми.

➖ Против: проценты с прибыли пока особо не волнуют (зря?), больше про ответственность. Кто в канале сами прекрасно видят какая дисциплина и системность в моей разработке + возраст, даже если примут вряд ли я смогу укладываться в какие-то сроки. А может наоборот, будет мотивация делать игру. Еще аргумент за самиздат - я могу без проблем оплатить слот и зарегаться.

Короче опять ничего не могу сам решить, помогайте и делитесь своим опытом, буду очень рад
Post #338 84
Fylht dev Сегодня получил незабываемый опыт Начал делать голосовой чат на mirror, сначала хотел через steamworks, потом решил готовый взять Нашел MetaVoiceChat, все сделал по тутору, тестовое пищание по синусоиде передается, а вот голос с микрофона нет Долго пытался…
https://store.steampowered.com/app/4285690/Airport_Security_Sucks
У этого разраба вышла демка игры! Там тоже используется его ассет для голосового чата в миррор и воск для распознавания речи, ну и вообще игра прикольная)
Steampowered Save 25% on Airport Security Sucks! on Steam Embody your inner power-tripping TSA agent and hunt down other players attempting to blend in and smuggle contraband past you. Control the crowd and your problematic K9 with authoritative voice commands, and use "compliance devices" to apprehend smugglers…
  • ❤‍🔥 1
Post #336 61

Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

100 000 вишлистов у Картельных Самолетов в первые сутки. И растет. Уже 114 000. Да, это, конечно, не 300 тысяч у Graveyard Keeper 2, но у нас и не было предыдущей части с огромной фан-базой, собранной за годы работы. (И бесплатной раздачи этой первой части с баннером на вторую, ага).

Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.

И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.

И хочется вот что отметить.

Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.

И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".

Нет.

Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.

Потому что именно они:

▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы

Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.

И это может очень сильно выбить из колеи.

А здесь была проделана огромная работа:

▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл

И в итоге все разложилось как по нотам.

Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.

И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:

▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент

В общем, это история не "пальчиком деланная".

Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.

В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.

Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.

И остается искать преимущество в:

▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе

И чуток удачи.

И вот это все — на самом деле очень интересно.

Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.

В общем, show must go on.

А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.

350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.

Что это, наша QZ? Хмхм.
Post #335 59
Ну и это, если некому fylht удастся в ближайшее время не спиться и тд и тп... в конце весны будет страница (или хотя бы акк разраба в стим с оплаченным слотом)
  • ⚡ 3
  • ❤‍🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →