TGViewer
Fylht dev Fylht dev @fylht009dev · 96 subscribers
Post #336 61

Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

100 000 вишлистов у Картельных Самолетов в первые сутки. И растет. Уже 114 000. Да, это, конечно, не 300 тысяч у Graveyard Keeper 2, но у нас и не было предыдущей части с огромной фан-базой, собранной за годы работы. (И бесплатной раздачи этой первой части с баннером на вторую, ага).

Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.

И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.

И хочется вот что отметить.

Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.

И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".

Нет.

Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.

Потому что именно они:

▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы

Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.

И это может очень сильно выбить из колеи.

А здесь была проделана огромная работа:

▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл

И в итоге все разложилось как по нотам.

Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.

И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:

▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент

В общем, это история не "пальчиком деланная".

Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.

В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.

Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.

И остается искать преимущество в:

▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе

И чуток удачи.

И вот это все — на самом деле очень интересно.

Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.

В общем, show must go on.

А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.

350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.

Что это, наша QZ? Хмхм.
More from @fylht009dev
  1. Sep 21, 2026А нет наврал, вот вам некий чудный пляж примерно в репино
  2. Sep 21, 2026Контента нет держите мемы
  3. Sep 19, 2026Ну по скидке 25% грех не взять
  4. Sep 17, 2026Ураураура тест прошел успешно, отдельное спасибо моим любимым тостерам @Tilda512 и @TonTer…
  5. Sep 16, 2026Длинное пипец получилось, короче: ❗️ИЩУ ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ ГОТОВ ЗАТЕСТИТЬ ЧАРОДЕЕВ ЗАВТРА В…
  6. Sep 16, 2026Товарищи нужна ваша помощь, я молодец и давно уже миррор + стимворкс сделал, но есть огром…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →